BUILD-PvE – Stamina – Dragonknight

Esse é um Guia de classe do Cavaleiro Dracônico baseado em Vigor (Stamina Dragonknight). Esse guia irá te ajudar a evoluir seu personagem, mostrando o que você deve priorizar, quais habilidades devem ser de sua escolha, e qual combinação de itens e equipamentos te darão os melhores resultados nessa jornada.


Mudanças para Última Versão

  • Alterado Pedra Mundus pós nível 50CP160 e traços nos itens
  • Adicionado a forma de Adquirir os Conjuntos
  • Incluído diversas descrições para auxiliar no entendimento do guia
  • Incluído vídeos-aula

Evoluir um Dragonknight baseado em Vigor é um pouco chato no início, já que você irá ficar refém de habilidades de arma, não possuindo um “show off” bonito nas habilidades, porém os resultados futuros dessa combinação são extremamente mortal, dando  possibilidade ao jogador de ser um excelente Dano ou Tank nos grupos.

  • Veja as melhores raças para essa classe aqui

Começando o personagem

Coloque todos seus pontos de atributo em Vigor (Stamina)

Nível 2 e 3

  • Pegue a habilidade Chicote de Lava (Lava Whip) da árvore de Chama Ardente, essa habilidade irá te ajudar a causar um bom dano.
    • (IMPORTANTE: Abuse dos Ataques pesados com sua arma, o seu recurso de mágicka será limitado, porém assim que você chegar no nível 4, terá outras opções de habilidades)

No nível 3, você irá ganhar seu primeiro equipamento, tenha certeza de equipá-lo, mesmo que não seja os itens que você deseja usar futuramente

  • Utilize a comida dando um clique duplo nela
  • Tenha certeza de ter todas as primeiras habilidades de sua classe
    • Chicote de Lava (Lava Whip)
    • Armadura de Espinhos (Spiked Armor)
    • Punho de Pedra (Stonefirst)

É importante manter uma habilidade de cada árvore da classe na sua barra, pois só assim você irá evoluir todas as árvores de habilidade, ficando com um personagem completo.

Lembrando que o post: (Como upar mais rápido no ESO?) possui algumas dicas que podem te ajudar.


Armas necessárias em sua progressão

As linhas de armas mais usuais no Cavaleiro são:

  • Arco (Bow)
  • Empunhadura Dupla (Dual Wield)
  • Duas mãos (Two Handed)
  • Uma mão e Escudo (One handed and Shield) (Tank e JxJ)

Comidas e Pedras Mundus

É extremamente recomendado que você utilize a comida descrita aqui, sendo a forma de adquiri-la um pouco incomum, você precisa guardar um pouco de Ouro para comprar de algum Vendedor de Guilda (Guild Trader), ou também pode pedir para algum companheiro fazer para você.

  • Trono de Camoran Duvidoso (Dubious Camoran Throne)
    • Essa comida irá te conceder ótimos recursos de Vida e Vigor

  • The Serpent (A Serpente)

Utilize essa Pedra Mundus (Mundus Stone) que pode ter seu bônus adquirido ao interagir com a pedra nessas localizações, ela te dará muita recuperação de recursos, para acessar essas regiões realize uma viagem rápida até algum jogador aliado (na lista de amigos ou guildas), caso não possua amigos utilize a Mundus – A Amante (The Lover) localizada na primeira região


Equipamentos

Se você estiver em alguma guilda ou possuir algum amigo evoluído em profissões, peça algum companheiro para te fazer os equipamentos como na tabela abaixo, é importante que a combinação seja do VAMPIRE KISS pois esse equipamento é o que irá te manter vivo na maioria das lutas, faça esses equipamentos a partir do nível 10.

PEÇA TIPO CONJUNTO TRAÇO GLIFO
Cabeça Médio Night Silence Treinamento Max Vigor (Stamina)
Ombro Médio Night Silence Treinamento Max Vigor (Stamina)
Peito Pesado Vampire’s Kiss Treinamento Max Vigor (Stamina)
Calça Pesado Vampire’s Kiss Treinamento Max Vigor (Stamina)
Luvas Médio Vampire’s Kiss Treinamento Max Vigor (Stamina)
Botas Médio Vampire’s Kiss Treinamento Max Vigor (Stamina)
Cinto Médio Vampire’s Kiss Treinamento Max Vigor (Stamina)
Arma Primária Adaga ou Espada 2H Night Silence Treinamento Qualquer
Adaga Qualquer
Segunda Arma Arco Night Silence Treinamento Qualquer
  • IMPORTANTE: Equipe no seu personagem pelo menos 3 itens Heavy e Light armor e lute com algum mob, para assim liberar a linha de skill dessa armadura, depois você pode utilizar apenas uma parte de cada, como na tabela.

Outras árvores de habilidade

Árvores de habilidade como Magia de Alma e das Guildas, necessitam ser evoluídas, e DEVEM ser liberadas desde o ínicio.

  • Magia de Alma (Soul Magic) é evoluída fazendo as missões da campanha principal (Main Quest)
    • As missões principais te darão pontos de habilidade extra
  • As Guildas, devem ter suas árvores de habilidades liberada conforme esse guia

Nível 10 e recompensas

Assim que atingir esse nível é importante que você equipe sua primeira combinação de itens fabricados do conjunto recomendado. Além disso você irá ganhar seu primeiro marco de nível que te concede:

  • 3 Pontos de habilidade
  • 3 Pontos de atributo
  • Cavalo
  • Localizador de Masmorras

Equipe o cavalo no seu menu de coleções e utilize o localizador para fazer pelo menos uma masmorra aleatória por dia, pois isso te concede muita experiência, além de ponto de habilidade ao término da missão da masmorra.


Nível 15 e recompensas

No nível 15 você irá liberar a opção de uma segunda arma. O que significa que você poderá equipar por exemplo um Arco como segunda arma e duas Adagas como primeira arma, e ficar alternando entre essas armas durante o combate ao pressionar uma tecla de atalho, uma ótima mecânica do jogo.

Barras Sugeridas

Tenha em mente que você precisa de algumas coisas para montar suas barras de habilidade:

  • Pelo menos uma habilidade “spam”, que você consiga usar diversas vezes para matar os inimigos.
  • Uma habilidade de cura.
  • Uma habilidade cada árvore da classe
  • Habilidade de outra linha de arma que você não esteja usando

Lembrando que é uma sugestão e você pode utilizar as habilidades que preferir

Iniciante

Perceba que essa combinação foi feita em cima de Empunhadura Dupla, utilize 1 para se curar e 3 para causar dano. 

É importante reparar que as habilidades de Arco e Duas mãos devem ser colocadas mesmo sem poderem ser utilizadas, pois assim você irá evoluir duas árvores ao mesmo tempo.

Intermediário – Nível 15+

No nível 15+ o jogador já terá uma segunda barra de habilidades, porém pode não estar tão acostumado a utilizá-la. Dessa forma utilize a barra 2 de Arco para atrair os monstros com os tiros, jogue as flechas da habilidade 3. Na barra 1 utilize 2, 3 e 4 para causar dano. Utilize a habilidade 1 da barra 2 para se curar.

Avançado

Mantenha o Manto Mortal sempre ativo (habilidade 1). O combate é semelhante a barra anterior.

Você poderá manter esse combo até quando desejar, alterando habilidades que utilizar pouco para outras habilidades que necessitam evoluir.


Habilidades que você DEVE evoluir

Aqui vai uma lista de todas as habilidades que você precisa ter no seu Cavaleiro focado em Vigor, algumas não necessitam de morfe a princípio pois tudo vai depender se você seguirá para o JxJ ou JxA futuramente, porém você pode evoluir elas facilmente depois, então não se preocupe.

As habilidades podem ser combinadas de acordo com as dicas dadas e as armas que você utilizar.


Nível 50

Assim que você chegar no nível 50, os equipamentos deverá ser a mesma, porém o aconselhável é que você fabrique novos equipamentos de nível 50, pois você ainda não chegou no nível limite de capacidade dos equipamentos e ainda precisará evoluir seu personagem.

A partir daqui você irá liberar os Pontos Campeão (Champion Points) cuja explicação pode ser vista aqui. E esses pontos a princípio devem ser distribuídos até o CP160 conforme a combinação abaixo:

  • O Ritual (The Ritual) – 27 Poderoso (Mighty), 9 Taumaturgo (Thaumaturge)
  • A Dama (The Lady) – 23 Defensor Elemental (Elemental Defender), 23 Robusto (Hardy)
  • A Amante (The Lover) – 27 Mooncalf (Inconsequente), 20 Tenacidade (Tenacity)

Não é preciso muito preciosismo nesses pontos, já que eles podem ser facilmente resetados depois.

As habilidades abaixo, te ajudarão a ter uma combinação próxima do “end-game”. Porém tenha em mente que você precisa fazer JxJ para pegar OUTRA HABILIDADE MUITO IMPORTANTE para a barra definitiva.

Sendo elas “Estrepes (Caltrops)” e “Vigor Determinado (Resolving Vigor)” para auxiliar na cura em alguns conteúdos.

  1. Manto Mortal (Deadly Cloak)
  2. Cortes Profundos (Rending Slashes)
  3. Garra Peçonhenta (Venomous Claw)
  4. Armadilha Rearmável (Rearming Trap) (Guilda dos Guerreiros)
  5. Respiração Tóxica (Noxious Breath)

Ult – Alvorecer Perfeito (Flawless Dawnbreaker) (Guilda dos Guerreiros)

  1. Injeção de Veneno (Poison Injection)
  2. Chamas do Oblivion (Flames of Oblivion)
  3. Saraivada sem Fim (Endless Hail)
  4. Dispersão de Ácido (Acid Spray)
  5. Arsenal em Fusão (Molten Armaments)

Ult – Estandarte do Poder (Standard of Might) ou Balista (Ballista)


Nível 50CP160

Esse nível é o nível “cap” de equipamentos, ou seja é o nível máximo dos equipamentos do jogo, é aqui onde você fará sua build para partir para o “end-game” se aventurando em Provações (Trials), Masmorras (Dungeons) e nas diversas arenas do jogo.

Se deseja seguir para o JxJ sinta-se livre para explorar outras combinações, mas o recomendável é primeiramente fazer JxA para conseguir bons equipamentos.

Você deverá utilizar a Pedra Mundus: A Sombra (The Shadow)

Neste guia você não precisará de nenhum item ou habilidade exclusivos de DLC/Capítulo.

Os itens que você deverá ir atrás a partir daqui são:

PEÇA TIPO CONJUNTO TRAÇO GLIFO
Cabeça Médio Selene, Tempespunho (Stormfirst) ou Krah’gh (*1) Divino Max Vigor
Ombro Médio Selene, Tempespunho (Stormfirst) ou Krah’gh (*1) Divino Max Vigor
Peito Pesado Fúria de Hunding (Hunding Rage) Divino Max Vigor ou Saúde (*2)
Calça Médio Fúria de Hunding (Hunding Rage) Divino Max Vigor
Luvas Médio Fúria de Hunding (Hunding Rage) Divino Max Vigor
Botas Médio Espinhos da Vergôntea (Spriggan’s Thorns) Divino Max Vigor
Cinto Médio Espinhos da Vergôntea (Spriggan’s Thorns) Divino Max Vigor
Arma Primária Adaga Fúria de Hunding (Hunding Rage)  Afiado (Sharpened) Absorção de Vigor (Absorb Stamina)
Adaga Fúria de Hunding (Hunding Rage) Afiado (Sharpened) Veneno (Poison)
Segunda Arma Arco Fúria de Hunding (Hunding Rage) Infundido Dano de Arma (Weapon Damage)
Joias 3x Espinhos da Vergôntea (Spriggan’s Thorns) Robusto Dano Físico (Physical Arm)
(*1) Selene causa mais dano, Stormfirst te dará um melhor sustento de vigor (stamina) e Krah’gh é mais fácil de conseguir
(*2) Utilize um Glifo de Saúde na calça também, caso tenha dificuldade em se manter vivo por estar com a Saúde baixa
O Conjunto da Fúria de Hunding pode ser fabricado em estações específicas
O Conjunto da Vergôntea (Spriggan) pode ser adquirido no mapa de Bangkorai, uma das vídeo aulas poderá te esclarecer melhor

Levando em conta que nesse momento você já se aventurou pelas terras de Cyrodiil, nas Guerras de Aliança, ou até mesmo nos Campos de Batalha e conseguiu as habilidades necessárias para o “end-game”. Vamos para as combinação definitiva.

  1. Manto Mortal (Deadly Cloak)
  2. Cortes Profundos (Rending Slashes)
  3. Garra Peçonhenta (Venomous Claw)
  4. Arsenal em Fusão (Molten Armaments)
  5. Respiração Tóxica (Noxious Breath)

Ult – Alvorecer Perfeito (Flawless Dawnbreaker) (Guilda dos Guerreiros)

  1. Injeção de Veneno (Poison Injection)
  2. Chamas do Oblivion (Flames of Oblivion)
  3. Saraivada sem Fim (Endless Hail)
  4. Estrepes Afiadas (Razor Caltrops)(Guerra das Alianças)
  5. Armadilha Rearmável (Rearming Trap) (Guilda dos Guerreiros)

Ult – Estandarte do Poder (Standard of Might)

Uma rotação interessante pra essa combinação é:

Rotação:

AL = Ataque Leve
AP = Ataque Pesado
TB = Troca de Barra

Saraivada > AL > Armadilha > AL > Chamas do Oblivion >TB
AL > Garras > AL > Respiração > TB
AL > Estrepes > AL > Injeção > TB
AP > Cortes Profundos > AL > Manto Mortal > AP > Respiração > TB
[Recomeça]

  • Caso você sinta falta de cura, poderá substituir nos grinds a Armadilha por Vigor (Resolving Vigor) habilidade de cura do JxJ
    • No caso de masmorras, o Manto Mortal pode ser substituído pelo Vigor e ignorado na rotação, porém é mais recomendado que se utilize o Manto porque ele pode te garantir maior sobrevivência e a perda de dano na rotação é bem pouca (“um DPS vivo dá mais dano que um morto”)
  • A única Ult que você irá utilizar é  o Estandarte, jogue sempre que disponível antes da troca de barra

Pegue todas as habilidades passivas:

  • Classe
  • Raça
  • Armadura Média
  • Armadura Pesada – Implacável (Juggernaut) (caso utilize uma peça de armadura pesada)
  • Empunhadura Dupla
  • Arco
  • Guilda dos Guerreiros – Matador (Slayer), Banir o Ímpio (Banish the Wick) e Farejador Habilidoso (Skilled Tracker)

Poção

Dano de Arma, Crítico de Arma e Vigor
Cardo Abençoado, Espinheira de Dragão, Absinto (Blessed Thistle, Dragonthorn, Wormwood)

Veneno (Opcional na Adagas)

Veneno Devastador de Saúde (Damage Health Poison)
Larva de Mosca de Carne, Beladona, Raiz de Nirn (Fleshfly Larva, Nightshade, Nirnroot)


Vídeos


A partir daqui você está pronto para os conteúdos JxA do jogo, sinta-se livre para seguir os Youtubers, criadores de conteúdos, influenciadores de sua preferência, ou até mesmo seja criativo, o UniversoESO é dedicado a ajudar os novos jogadores em sua aventura, e ficamos gratos de ter te ajudado até aqui.

Qualquer dúvida ou sugestão, deixe nos comentários ou acesse o Discord.

0 0 vote
Avaliação Conteúdo
Subscribe
Notificar de
guest
15 Comentários
Recente
Antigo Mais votado
Inline Feedbacks
View all comments
Guilherme
Guilherme
9 meses atrás

Essa build ainda funciona ?

Douglas
Douglas
2 anos atrás

No guia diz que quando chegar no level 3 pegar as três skills de cada linha de habilidades, e depois o guia pula pro level 10. Onde tenho que gastar esses 7 pontos que sobraram?
Começei a jogar ontem e to tentando entender ainda

Bigode
Bigode
2 anos atrás

pooo faltou uma build boa de espada/escudo pra quem quer ser tank e pvp… não acho nenhuma boa, não gosto de jogar de arco…

Vinicius
Vinicius
2 anos atrás

Cara pra quem é novatão no game é muito complicado! kkk a unica coisa que entendi de boa foi pra jogar tudo em stamina… vou seguir assim e ver no que vai dar! vlw.

Victor
Victor
2 anos atrás

Qual o impacto de mudar as adagas e o arco hunding rage por spriggans e o cinto e bota por hunding rage? fica mais facil de pegar adagas e arco springgans…

michel
michel
2 anos atrás

o que eu coloco champions estou lvl 374

Marcio Severo
Marcio Severo
2 anos atrás

Estou fazendo com arco e adaga e escudo. Posso considerar essa build, só trocando as skills?

Marcio Severo
Marcio Severo
2 anos atrás
Reply to  Frooke

Eu estava pensando em fazer um tanque para PvE.

Felipe
Felipe
2 anos atrás

e as passivas amigo? no guia de DK magic tem a aba de passivas, essa nao tem!

André
André
2 anos atrás

Seguindo, mesmo sem saber nada do game, o guia tá muito bom!!!!

john Cypher
john Cypher
2 anos atrás

E pra DK magika?

Luizion
Luizion
2 anos atrás

Honorável mestre Frooke, na sua opinião existe a possibilidade de substituir de fazer essa build só com armadura pesada ou tem muito problema?