Build PVE Magicka Dragonknight “Scorcher” – Deadlands

Magicka Dragonknight é uma classe muito divertida e muitas vezes essencial em várias Trials, com ele você tem alguns debuffs muito importantes, bastante dano e um dano em área fortíssimo, ao custo de um pouco de alcance, nada que não dê pra contornar.

Neste guia você verá uma build PVE focada em Dungeons e Trials, nele encontrará quais skills e passivas upar, e quais as melhores barras e melhores armas para se usar, assim como uma explicação sobre o porquê de cada decisão.

Essa build é um pouco mais avançada e será necessário certo conhecimento prévio, portanto, se você acabou de começar no jogo e ainda está em dúvida sobre por onde começar, veja este Guia para iniciantes, Dicionário do ESO e o Guia de Equipamentos para que tenha as informações necessárias, entenda os termos descritos e que consiga uma build básica capaz de todos os conteúdos que você enfrentará para completar essa build. E se estiver em dúvida sobre o que é o bônus do set ou o que a skill mostrada faz, simplesmente passe o mouse em cima, os itens marcados em azul mostrarão os efeitos, para mais detalhes clique no item.

Para completar esta build será importante as DLCs:

  • Summerset
  • Orsinium
  • Flames of Ambition
  • Greymoor (Item mítico)
  • Blackwood (Item mítico)
  • Imperial City (Item mítico)
  • Shadows of the hist (Opcional, item mítico)
  • Murkmire (Opcional, item mítico)

Parte Básica

Melhores raças para a build:

  • Dark Elf
  • High Elf

A diferença entre as raças é muito pequena, Dark Elf sai na frente desssa vez pois, além de ter os melhores bônus de dano, é uma raça híbrida, isso significa que essa raça tem bônus tanto para personagens baseados em Stamina quanto Magicka, logo atrás vem o High Elf que tem os mesmo bônus de dano mas não é híbrido, e depois os Khajiit que também é híbrido, tem bônus de vitalidade e recuperação de recursos mas você terá que ajustar a build para não passar do máximo de dano crítico permitido. Há outras raças que são menos efetivas mas ainda sim conseguem se desempenhar bem, você as encontrará neste guia: Combinações Raças/Classes.

(Se sua classe oferece qualquer bônus de dano que seja, NÃO é recomendando comprar pergaminho para trocar de raça)

(A aliança escolhida não faz a mínima diferença no PVE)

Atributos: 64 Magicka

Não é necessário adicionar pontos em vida nem em Stamina pois com apenas Magicka você será capaz cobrir vários pontos fracos na sua build apenas trocando uma ou outra skill. Também não é necessário adicionar pontos em vida pois há outras formas mais fáceis de aumentar sua vida, como comidas que aumentam vida.

Mundus Stone: The Thief

A The Thief oferecerá o maior potencial de dano, The Aprentice pode ser outra opção interessante mas geralmente menos efetiva, assim como The Shadow que devido ao Cap de crítico ficou menos atrativa.

Skill points necessários:

  • Mínimo: Cerca de 90 Skill points
  • Completa: 140+ SKill points

Com o básico você já terá o mínimo necessário para aproveitar das maiores vantagens da build, após isso toda skill nova que você upar é lucro e te dará maior versatilidade. 

Vale lembrar que para liberar várias skills será necessário ter gastado com outras skills da respectiva árvore, isso irá limitar um pouco seus skill points no começo e você talvez precisará resetar caso não tenha o suficiente, se este for o caso provavelmente o reset sairá barato, é bom aproveitar para upar morphs secundários de habilidades importantes.

É muito importante manter a comida sempre ativa em dungeons para não virar um papel, não faltar dano e para ajudar no sustain dependendo da comida escolhida. Ao escolher uma comida é importante saber se ela é do seu nível e se os bônus são relevantes para ti. Nessa build serão interessantes os bônus de Magicka, Magicka recovery e se necessário, Vitalidade, portanto as melhores comidas serão:

A comida com os melhores stats gerais, nela você encontra tudo que precisa, mas pode sair um pouco caro também. Ela normalmente não é usada em times otimizados pois nem sempre é necessário todos os seus bônus.

É exatamente igual a Clockwork Citrus Filet mas com bônus um pouco mais modestos, normalmente essa comida é a mais usada por conta de seu preço mais em conta e por ser usável em qualquer nível.

Esta é a comida que se usa para fazer parse, ela te dá uma grande quantidade de magicka e recovery, os stats mais importantes para os personagens baseados em Magicka. Também é muito usada em situações onde você se sente seguro mesmo sem o bônus de vida extra.

Se você não precisa de mais recuperação de recursos em sua build, esta é a food ideal. Existem outras comidas que dão o mesmo bônus e tem nomes diferentes, mas fique atento se são do mesmo nível.

A comida mais cara nem sempre é a melhor, e raramente é necessária, tenha sempre um estoque de uma comida mais barata como a Witchmother’s Potent Brew para sempre deixar ativa em todo conteúdo, e quando você tiver necessidades mais específicas mude para a comida que preferir. E nunca fique sem o buff da comida ativo, você ficará muito mais fraco sem ele, se quiser que ele dure mais tempo há algumas passivas na árvore de champion points verde que aumentam a duração, e algumas passivas de craft que também aumentam.

Dos ingredientes sugeridos, use os que você encontrar num menor preço.

Poção:

  • Increase Spell Power: Grants major sorcery which increases your spell damage by 20% for 36.6 seconds
  • Restore Magicka: Restore 7582 magicka immediately and grants major intellect which increases your magicka recovery by 20% for 36.6 seconds
  • Spell Critical: Grants major prophecy which increases your spell critical by 2191 for 36.6 seconds

Ingredientes:

  • Lorkhan’s Tears
  • Corn Flower
  • Lady’s Smock
  • Namira’s Rot ou Water Hyacinth

Existe também a Alliance Spell Power Draught que você encontra nos vendedores de PVP, pode sair um pouco mais barato dependendo de como estão os preços dos materiais no momento.

Champion Points

Nessa parte do guia estarei mostrando onde gastar os seus pontos de acordo com o seu nível de CP atual.
É importante lembrar que você pode ter que mudar essa distribuição de pontos de acordo com as necessidades de seu grupo.

Essa árvore de CP é a mais importante para quem joga de DPS, é onde estão a maioria dos CP focados em dano e os mais fortes deles. Depois de adquirir todas as principais slotáveis você terá uma build boa o suficiente, depois disso você pode focar em dano mágico ou defesa dependendo de se você está se sentindo seguro o suficiente com sua build.

A lista abaixo está em ordem de qual você irá upar até chegar na próxima estrela, há algumas estrelas que precisam que outras estrelas sejam adquiridas antes de poder prosseguir na constelação, como por exemplo, Master at Arms que precisa de Piercing desbloqueada antes.

WARFARE para classes MAGICKA:

  • 120 CP: (20) – Precision, (20) – Piercing
  • 270 CP: (50 – Slotável) – Master at Arms
  • 420 CP: (50 – Slotável) – Deadly Aim
  • 570 CP: (50 – Slotável) – Fighting Finesse
  • 720 CP: (50 – Slotável) – Backstabber (Thaumaturge ou Biting Aura em situações onde você não consegue atacar pelas costas)

Todas as slotáveis ocupadas

  • 840 CP: (40) – Flawless Ritual
  • 930 CP: (30) – War Mage
  • 990 CP: (20) – Eldritch Sight

Dano físico foi maximizado

  • 1110 CP: (40) – Battle Mastery
  • 1200 CP: (30) – Mighty

Dano foi maximizado

  • 1320 CP: (20) – Quick Recovery, (20) – Preparation
  • 1440 CP: (20) – Elemental Aegis, (20) – Hardy

Defesa foi maximizada, esse é o ponto ideal

  • 1500 CP: (20) – Tireless Discipline

Atributo secundário foi maximizado

  • 1560 CP: (20) – Blessed

Cura extra, tudo foi maximizado, você pode gastar o restante com slotáveis extras

Essa árvore é fácil para começar mas tem um número muito alto de estrelas que não precisam ser slotadas, o CP ideal que você precisará para ter as melhores estrelas dessa árvore será cerca de 969 CP.

FITNESS para qualquer DPS:

  • 114 CP: (20) – Hero’s Vigor, (10) – Sprinter, (8) – Hasty
  • 264 CP: (50 – Slotável) – Boundless Vitality
  • 414 CP: (50 – Slotável) – Fortified

Vitalidade básica alcançada

  • MAGICKA: 564 CP: (50 – Slotável) – Siphoning Spells
  • STAMINA: 564 CP: (50 – Slotável) – Bloody Renewal
  • 714 CP: (50 – Slotável) – Rejuvenation (Pode ser trocada por outra de sua preferência)

Sustain melhorado e todas slotáveis adquiridas

  • 834 CP: (10) – Tireless Guardian, (30) – Fortification
  • 969 CP: (10) – Mystic Tenacity, (15) – Tumbling, (20) – Defiance

Agora é upar aquelas estrelas que foram pegas pela metade e finalizar o resto 

Aviso: A partir de agora todas as estrelas importantes foram adquiridas, a escolha de CP a partir desse momento é bem pessoal e você pode escolher qualquer uma que você sinta mais necessidade até juntar todas as passivas.

Lembrando que com minhas recomendações não estarei dando prioridade a ganho de dinheiro, primeiro vem as skills que dão certa melhoria no seu personagem, depois vem as que melhoram seu lucro no geral, portanto se você tem mais interesse em fazer dinheiro use outra alocação, essa árvore é muito variada e tudo vai depender de o que você precisa.

Aviso: Essa alocação de CP NÃO é boa para Craft (de criar equipamentos), se você usa esse personagem para craft use outra alocação de CP com estrelas focadas em Craft.

CRAFT básico sem foco

  • 255 CP: (10) – Breakfall, (15) – Wanderer, (10) – Steadfast Enchantment, (50 – Slotável) – Treasure Hunter
  • 345 CP: (30 – Slotável) – Rationer (Para reduzir consumo de comida e evitar que acabem no meio da luta)
  • 570 CP: (75 – Slotável) – Liquid Efficiency (Para reduzir um pouquinho o consumo de poções)

A partir daqui você já está bem tranquilo

  • 690 CP: (50) – Breakfall (Útil para algumas raríssimas ocasiões onde você salta de muito alto ou é jogado para o alto)
  • 840 CP: (50 – Slotável) – Steed’s Blessing (Aumenta sua velocidade fora de combate)
  • 960 CP: (50) – Steadfast Enchantment (Reduz bastante o consumo do encantamento, uma preocupação a menos)

Agora pra fazer ou economizar dinheiro

  • 1140 CP: (10) – Fortune’s Favor, (50) – Gilded Fingers
  • 1260 CP: (50) – Fortune’s Favor
  • 1440 CP: (50) – Wanderer

Já tá sobrando ponto?

  • 1539 CP: (50) – Soul Reservoir
  • 1629 CP: (30) – Out of Sight

FIM

Item sets

Há vários sets interessantes para o PVE, podendo cada set ser melhor para uma situação em específico, portanto para saber quais os melhores itens recomendo dar uma olhada neste showcase de equipamentos e procurar o melhor para o que você precisa: Equipamentos PVE.

Já que as armaduras receberam um tratamento híbrido recentemente, a quantia de armadura de cada tipo que você vai usar depende da necessidade de sua build, normalmente algumas armaduras Medium Armor misturadas com o resto Light Armor. Se você vai misturar vários tipos de armadura diferente, será importante ter a passiva Undaunted Mettle da guilda Undaunted que aumenta seus recursos para cada tipo de armadura equipada.

Suas armas principais serão Duas Adagas em situações onde você consegue se manter perto do alvo, e Inferno Staff, sempre usando uma na barra secundária e se você precisa de ataque a distância você também usa na barra principal. Lightning Staff é útil para causar dano em área se você tiver a Master’s Lightning Staff.

(Restoration Staff não é útil para DPS fora do PVP)

Este setup é focado em custo-benefício, pode ser usado para conseguir os sets mais avançados e é capaz de oferecer grande potencial de dano gastando pouco gold ou farmando bem pouco.

PeçaSetTipoTraitEnchant
CabeçaIceheartLightDivinesMagicka
OmbroIceheartLightDivinesMagicka
PeitoMother SorrowLightDivinesMagicka
CalçaMother SorrowLightDivinesMagicka
LuvaMother SorrowLightDivinesMagicka
BotaMother SorrowLightDivinesMagicka
CintoMother SorrowLightDivinesMagicka
Anel 1Burning SpellwaveAnelBloodthirstySpell Harm
Anel 2Burning SpellwaveAnelBloodthirstySpell Harm
ColarBurning SpellwaveColarBloodthirstySpell Harm
Arma PrimáriaBurning SpellwaveInferno StaffInfusedFlame
Arma SecundáriaBurning Spellwave ou Maelstrom’s Inferno StaffInferno StaffInfusedWeapon Damage

Você também pode usar duas adagas como armas primárias:

Arma PrimáriaBurning SpellwaveDagger / DaggerPrecise / ChargedFlame / Poison
  • Iceheart – Capaz de causar grande dano enquanto o shield dele estiver ativo, quando o escudo acaba ele para de causar dano mas ainda é uma ótima proteção para quem está começando.
  • Burning Spellwave – Fácil de farmar e eficiente até no endgame, como você estará usando uma inferno staff (mesmo que na barra secundária apenas) não haverá dificuldade para ativar seu bônus, para conseguí-lo basta fazer a dungeon City of Ash 1 ou 2 em qualquer modo.
  • Mother Sorrow – Excelente set que oferece um grande bônus de chance de crítico, muito confiável para todo tipo de conteúdo até mesmo no endgame.
  • Maelstrom’s Inferno Staff – Se você tem a DLC Orsinium é um set praticamente obrigatório para se usar na barra secundária, seu bônus de dano com light attack é muito forte e continua ativo mesmo quando você volta para a sua barra primária. Você consegue ele fazendo a Maelstrom Arena. Se você ainda não tem a DLC Orsinium pode usar duas staffs do mesmo set até conseguir a DLC, duas Burning Spellwave por exemplo.

Neste setup custo ou dificuldade de adquirir não é mais preocupação, o foco será um setup eficiente e simples de usar para que você possa focar em mecânicas e nas suas skills.

Fique também atento que cada peça Medium que você usar no setup irá dificultar seu sustain.

PeçaSetTipoTraitEnchant
CabeçaSlimecrawLight ou MediumDivinesMagicka
OmbroKinra’s WrathMediumDivinesMagicka
PeitoMother Sorrow ou Burning SpellwaveLightDivinesMagicka
CalçaMother Sorrow ou Burning SpellwaveLightDivinesMagicka
LuvaMother Sorrow ou Burning SpellwaveLightDivinesMagicka
BotaMother Sorrow ou Burning SpellwaveLightDivinesMagicka
CintoMother Sorrow ou Burning SpellwaveLightDivinesMagicka
Anel 1Death Dealer’s FeteAnelBloodthirstySpell Harm
Anel 2Kinra’s WrathAnelBloodthirstySpell Harm
ColarKinra’s WrathColarBloodthirstySpell Harm
Arma PrimáriaKinra’s WrathInferno StaffPreciseFlame
Arma SecundáriaMaelstrom’s Inferno StaffInferno StaffInfusedWeapon Damage

Você também pode usar duas adagas como armas primárias:

Arma PrimáriaKinra’s WrathDagger / DaggerNirnhooned / ChargedFlame / Poison
  • Death Dealer’s Fete – Este item irá aumentar todos os seus recursos, magicka, stamina e até mesmo a vida máxima, por isso ele é o escolhido para essa build, o aumento de dano não é tanto quanto Harpooner’s  Wading Kilt mas é muito mais fácil de usar e irá melhorar consideravelmente sua sobrevivência.
  • Burning Spellwave – Fácil de farmar e eficiente até no endgame, como você estará usando uma inferno staff (mesmo que na barra secundária apenas) não haverá dificuldade para ativar seu bônus, para conseguí-lo basta fazer a dungeon City of Ash 1 ou 2 em qualquer modo.

 

  • Mother Sorrow – Excelente set que oferece um grande bônus de chance de crítico, muito confiável para todo tipo de conteúdo até mesmo no endgame.

 

  • Kinra’s Wrath – Set muito usado em todo tipo de conteúdo, aumenta bastante seu dano e oferece um buff para seu time, embora seja um buff comum é ótimo pode ajudar a manter o buff ativo por mais tempo.
  • Maelstrom’s Inferno Staff – Se você tem a DLC Orsinium é um set praticamente obrigatório para se usar na barra secundária, seu bônus de dano com light attack é muito forte e continua ativo mesmo quando você volta para a sua barra primária. Você consegue ele fazendo a Maelstrom Arena. Se você ainda não tem a DLC Orsinium pode usar duas staffs do mesmo set até conseguir a DLC, duas Burning Spellwave por exemplo.

Sets não mencionados na tabela

  • Bahsei’s Mania – Se você se sente confortável mantendo sua magicka baixa, você pode usar este set no corpo, não é necessário manter a magicka sempre no mínimo mas se o sustain estiver bom demais você irá perder dano.

Neste setup custo ou dificuldade de adquirir não é mais preocupação, o foco será um setup eficiente e capaz de aproveitar o máximo do potencial de dano da classe.

Fique também atento que cada peça Medium que você usar no setup irá dificultar seu sustain.

PeçaSetTipoTraitEnchant
CabeçaSlimecrawMediumDivinesMagicka
OmbroKinra’s WrathMediumDivinesMagicka
PeitoBahsei’s ManiaLightDivinesMagicka
CalçaBahsei’s ManiaLightDivinesMagicka
LuvaBahsei’s ManiaLightDivinesMagicka
BotaBahsei’s ManiaLightDivinesMagicka
CintoBahsei’s ManiaLightDivinesMagicka
Anel 1Death Dealer’s FeteAnelBloodthirstySpell Harm
Anel 2Kinra’s WrathAnelBloodthirstySpell Harm
ColarKinra’s WrathColarBloodthirstySpell Harm
Arma PrimáriaKinra’s WrathInferno StaffPreciseFlame
Arma SecundáriaMaelstrom’s Inferno StaffInferno StaffInfusedWeapon Damage

Você também pode usar duas adagas como armas primárias:

Arma PrimáriaKinra’s WrathDagger / DaggerNirnhooned / ChargedFlame / Poison
  • Death Dealer’s Fete – Este item irá aumentar todos os seus recursos, magicka, stamina e até mesmo a vida máxima, por isso ele é o escolhido para essa build, o aumento de dano não é tanto quanto Harpooner’s  Wading Kilt mas é muito mais fácil de usar e irá melhorar consideravelmente sua sobrevivência.
  • Bahsei’s Mania – Se você se sente confortável mantendo sua magicka baixa, você pode usar este set no corpo, não é necessário manter a magicka sempre no mínimo mas se o sustain estiver bom demais você irá perder dano.
  • Maelstrom’s Inferno Staff – Se você tem a DLC Orsinium é um set praticamente obrigatório para se usar na barra secundária, seu bônus de dano com light attack é muito forte e continua ativo mesmo quando você volta para a sua barra primária. Você consegue ele fazendo a Maelstrom Arena. Se você ainda não tem a DLC Orsinium pode usar duas staffs do mesmo set até conseguir a DLC, duas Burning Spellwave por exemplo.

Sets não mencionados na tabela

  • Mantle of Siroria – Excelente substituto para o Bahsei’s Mania, mas será necessário se manter em cima do anel de fogo que este set gera para aproveitar do seu aumento de dano, portanto não é ideal para lutas muito movimentadas.
  • Harpooner’s  Wading Kilt – Excelente substituto para Death Dealer’s Fete se o seu foco é causar o maior dano possível, esse set irá aumentar o seu dano crítico em 10% mas fique atento, o máximo que você pode causar é 125% de dano crítico, mais do que isso não fará diferença.

Barra de Skills

A rotação do DK é extremamente simples, ficando um pouco mais complicada apenas no começo e só se você usa Molten Wip, de resto é apenas manter dots ativos e usar sua spamável, isso ajuda muito quando você precisa prestar atenção em diversas mecânicas.

O Magicka Dragonknight usa de várias kills que só funcionam em alvos próximos, portanto é extremamente importante saber se posicionar bem e desviar de ataques perigosos. 

Para causar bom dano você precisa mais que só as skills, é preciso também fazer um bom weaving, se você ainda não entende do assunto, veja este vídeo do Mestre Frooke para ter uma ideia de como aumentar bastante seu dano: Guia de Weaving

Setup comum para Dungeons e Trials:

ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon
ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon

Comece a rotação ativando Flames of Oblivion 3 vezes para buffar seu Molten Whip já que ele não causa dano imediatamente você conseguirá se buffar sem começar a luta, depois use Barbed Trap, Untable Wall of Elements, Entropy (ou Mystic Orb), e começe a aplicar todos os seus dots, importante deixar Molten Whip como a última skill a ser usada para se aproveitar ao máximo do aumento de spell damage da habilidade, a partir de agora é só manter os dots ativos e no meio tempo usar Molten Whip como spamável.

Não há muito o que explicar da rotação por aqui, portanto vou explicar um pouco das skills:

  • Engulfing Flames – Muito importante manter essa habilidade ativa pois irá aumentar o dano de fogo não apenas seu mas de todo o seu time.
  • Standart of Might– Essa skill dura muito tempo, pense bem quando irá usá-la para não perder o cast, será completamente desperdiçada se o boss se mover para fora da área.
  • Dampem Magic – Um escudo para se manter seguro, não é usada para causar dano, use Coagulating Blood no lugar se preferir uma cura ou Inner Light se quiser aumentar seu potencial de dano. Outra opção para se curar é usar Burning Embers novamente, a cura é muito forte mas é preciso castar ela 2 vezes no inimigo para que ela finalize e a cura se aplique.
  • Entropy – Usada nesse setup para ter um pouco de cura passiva, se não precisar você pode usar outra skill como Mystic Orb ou Scalding Rune no lugar.
  • Burning Talons – Mais efetivo para causar dano em área, pode ser trocada por outra skill de sua preferência, como uma cura ou um shield.

Setup de parse:

Este é um setup de parse mas não quer dizer que ele não é usado em outros lugares, este setup é muito bom para várias lutas onde o alvo não se movimenta muito e precisa morrer rápido.

ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon
ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon

Começo da rotação:

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Agora basta spamar até precisar reaplicar seus dots e reaplicar todos os seus dots conforme o tempo acaba.

Skills, ativas e passivas

Nesta lista estarão destacadas as melhores habilidades ativas para a classe e o por quê de seu uso, assim como também será mostrado quais passivas devem ser pegas para ter sua build completa.

Aqui estão destacas as passivas necessárias para a build.

  • Ardent Flame > Todas mas Warmth é opcional
  • Draconic Power – Todas
  • Earthen Heart > Todas mas Helping Hands é opcional
  • Passivas de Raça – Todas
  • Light Armor – Todas
  • Medium Armor – Todas menos Improved Sneak
  • Destruction Staff – Todas
  • Undaunted – Todas
  • Mages Guild > Todas menos Persuasive Will
  • Psijic order (Opcional ) > Clairvoyance e Concentrated Barrier, o resto é opcional
  • Fighters Guild – Todas
  • Alchemy > Medicinal use, apenas
  • Assault (Opcional) > Continuous Attack
  • Dual wield > Todas menos Controlled Fury

Stadard of Might – A principal ultimate do DK, dura bastante tempo e aumenta muito o seu dano, fique atento pois você precisa ficar em uma curta distância do alvo para ela funcionar bem, não compensa usá-la em lutas movimentadas, use Shooting Star ou Elemental Rage nesses casos.

Molten Wip – A melhor spamável do DK, causa muito dano mas é preciso ficar perto do alvo, ao usar outras skills ela aumenta seu spell damage e o dano dela mesma, se for usada na ordem certa irá aumentar bem o seu dano. Flame Lash é um outro ótimo morph que também vale a pena ser upado.

Burning Embers – Além de causar um bom dano por um bom tempo, é uma boa forma de se curar, sempre que a skill acaba você se cura em parte do dano causado, ao usá-la em um inimigo e depois usá-la novamente você tecnicamente estará finalizando o cast anterior, assim você se curará antes da hora.

Engulfing Flames – Causa dano em uma área enorme e aumenta o dano de fogo que inimigos recebem em até 10%, essencial para aumentar o seu dao e o do seu time.

Flames of Oblivion – Lanças bolas de fogo em inimigos próximos, causa bastante dano, é usada antes das lutas pois não causa dano imediatamente.

Burning Talons – Era uma skill muito boa quando o Elf Bane ainda era usado, ultimamente não compensa muito usá-la pois sem o Elf Bane o dano dela não é bom o suficiente,  mas é bom deixá-la upada para o futuro.

Coagulating Blood – Sua cura principal, consegue curar muita vida de uma vez quanto menos vida você tiver no momento. Normalmente é usado Dampen Magic no lugar mas em alguns casos é preferível uma cura.

Eruption – Dura muito tempo e causa muito dano de fogo, cuidado  com onde você a usa para o inimigo não sair da área antes da hora, você pode trocar essa skill por outra coisa em lutas onde o boss se movimenta muito.

Dampen Magic – Te protege de bastante dano mas será necessário organizar bem sua barra para usá-la, você pode colocar na barra da frente para maior segurança de ter ela sempre que precisar ou na barra secundária, deixando a barra da frente para algum buff de dano mas com maior risco de não ter tempo de voltar a barra e usar. 

Strutctured Entropy – Causa dano com o tempo, te cura e se aproveita das passivas da mages guild, o morph Degeneration é melhor em parses por ser mais barato mas ambas dão o mesmo dano.

Mystic Orb – Um orb que causa dano em área, no Iron Atronach ela não bate tanto mas em bosses grandes essa skill é muito forte, quanto maior o inimigo maior o dano que ela causa. Essa skill também fornece uma sinergia que recupera recursos para os aliados.

Force Pulse –  Uma outra boa alternativa de spamável, causa dano em área se os inimigos ao redor estiverem em chamas. Perceba que trocando Ricochet Skull por essa skill você perderá um pouco do bônus da passiva Death Knell, para recuperar esse ponto você pode passar o colossus ou boneyard para a barra da frente, onde essa passiva é mais importante.

Inner Light – Essa habilidade não é castada em momento algum, ela é usada apenas por conta de sua passiva que aumenta sua magicka e se você tiver a mages guild upada a passiva Magicka Controller irá aumentar seus bônus ainda mais. Aumentar max magicka é uma excelente forma de aumentar seu dano.

Elemental Rage – Grande dano em área, muito boa para começar lutas causando logo muito dano, excelente quando é bem coordenado com o time o momento a se usar essa habilidade. Ela demora um tempo antes de começar a causar dano então cuidado para o alvo não sair do lugar.

Shooting Star – Bom, barato e se aproveita da passiva Magicka Controller da mages guild, aumentando seu dano e sutain mesmo sem você usar. Essa ultimate também devolve alguns pontos de ultimate ao acertar vários inimigos mas repare que o alcance dela é bem baixo, nem sempre compensa. Também é boa de se usar em inimigos que se movem muito pois ela sempre fica mirada no alvo principal.

Unstable Wall of Elements – Skill essencial para qualquer magicka DPS por conta da Maelstrom’s Inferno Staff que aumenta muito seu dano de light attack enquanto essa habilidade está ativa. Esse morph em específico é superior por conta do dano explosivo causado ao finalizar a skill, portanto é possível castar novamente a skill para finalizá-la antes da hora e explodí-la, usando ela como se fosse uma spamável, isso causará um bom dano em área.

Channeled Acceleration – 3 segundos de cast e após isso aumenta sua velocidade em 30% por 12 segundos e te dá o buff minor force por 36 segundos, a parte mais importante é esse minor force que aumenta seu dano crítico em 10% pela duração. Boa em todas as ocasiões.

Barbed Trap – Aplica também o buff minor force porém, é necessário usá-la perto do inimigo, tornando-a mais complicada de se usar e difícil de se manter, por outro lado ela causa dano, custa stamina (isso ajuda no sustain) e não é necessário esperar para castá-la.

Proximity Detonation – Útil em ocasiões muito específicas com trash fights muito rápidas, normalmente usada em conjunto com o set Mechanical Acuity.

Camouflaged Hunter – Substitua Inner Light por essa skill apenas em lutas onde você não recebe o buff Minor Berserk e você consegue atacar pelas costas, como no trial Asylum Sanctorium.

Shock Clench– Junto com a Master’s Lightning Staff causa um dano em área muito forte, pode também ser usada junto com outros sets de trash fight e AOE como Mechanical Acuity ou Burning Spellwave.

Sustain do DK depende muito de como ele usa sua ultimate, você irá passar um pouco de dificuldade em situações onde você precisa segurar sua ultimate.

Sinta-se a vontade para trocar skills, testar novas combinações e etc, inclusive, a aba de habilidades importantes pode te ajudar bastante com isso, você irá aprender muita coisa experimentando todas as habilidades que sua classe tem para oferecer.

A ordem das skills não afeta o funcionamento delas, mas a barra na qual elas estão sendo equipadas sim, portanto prestem muita atenção em qual barra é a primária e qual a secundária, todas aa barras de skills são organizadas mostrando a primária em cima e secundária em baixo.

Algumas skills não são usadas como inner light ou camouflaged hunter, estas ficam na barra apenas para aumentar seus atributos e/ou oferecer alguns buffs, sinta-se a vontade para trocá-las por skills de cura, escudos ou o que preferir.

A rotação é um assunto complicado, o ideal é achar uma sequência a qual você se sente mais confortável e criar sua própria rotação, para isso vai ser necessário muito treino, treino esse que vai te ajudar a crescer como dps e abrir novas oportunidades no game.

Geral:

  • Atualizada para Deadlands.
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