PVE – Magicka Dragonknight – “Scorcher”

Magicka Dragonknight é uma classe muito divertida e muitas vezes essencial em várias Trials, com ele você tem alguns debuffs muito importantes, bastante dano e um dano em área fortíssimo, ao custo de um pouco de alcance, nada que não dê pra contornar.

Neste guia você verá uma build PVE focada em Dungeons e Trials, nele encontrará quais skills e passivas upar, e quais as melhores barras e melhores armas para se usar, assim como uma explicação sobre o porquê de cada decisão.

Essa build é um pouco mais avançada e será necessário certo conhecimento prévio, portanto, se você acabou de começar no jogo e ainda está em dúvida sobre por onde começar, veja este Guia para iniciantes, Dicionário do ESO e o Guia de Equipamentos para que tenha as informações necessárias, entenda os termos descritos e que consiga uma build básica capaz de todos os conteúdos que você enfrentará para completar essa build. E se estiver em dúvida sobre o que é o bônus do set ou o que a skill mostrada faz, simplesmente passe o mouse em cima, os itens marcados em azul mostrarão os efeitos, para mais detalhes clique no item.

Para completar esta build será importante as DLCs:

  • Summerset
  • Orsinium
  • Dragon Bones (Opcional, monster set)
  • Scalebreaker (Opcional, setup de suporte)
  • Blackwood (Opcional, item mítico)
  • Imperial City (Opcional, item mítico)
  • Shadows of the hist (Opcional, item mítico)
  • Murkmire (Opcional, item mítico)
  • Greymoor (Opcional, item mítico)

Parte Básica

Melhores raças para a build:

  • Khajiit
  • Dark Elf
  • High Elf

A diferença entre as estas raças nunca foi tão pequena, todas citadas são capazes de causar praticamente o mesmo dano, mas Khajiit terá uma vantagem extra por ter um pouquinho de recuperação de recursos extra e também por ser uma raça híbrida, assim você pode alternar entre Magicka e Stamina sem ter que trocar sua raça. Dark Elf também é hibrido portanto é outra boa escolha, já o High Elf é focado completamente em Magicka mas possuí excelentes bônus também. Há outras raças que são menos efetivas mas ainda sim conseguem se desempenhar bem, você as encontrará neste guia: Combinações Raças/Classes

(A aliança escolhida não faz a mínima diferença no PVE)

Atributos: 64 Magicka

Não é necessário adicionar pontos em vida nem em Stamina pois com apenas Magicka você será capaz cobrir vários pontos fracos na sua build apenas trocando uma ou outra skill.

Mundus Stone: The Thief

A The Thief oferecerá o maior dano, seguido de The Shadow, que é uma boa opção para quem usa o set Mechanical Acuity ou usa Mother Sorrow junto com Medusa ou, também, se sua chance de crítico em combate passar de 70%.

Skill points necessários:

  • Mínimo: Cerca de 90 Skill points
  • Completa: 140+ SKill points

Com o básico você já terá o mínimo necessário para aproveitar das maiores vantagens da build, após isso toda skill nova que você upar é lucro e te dará maior versatilidade. 

Vale lembrar que para liberar várias skills será necessário ter gastado com outras skills da respectiva árvore, isso irá limitar um pouco seus skill points no começo e você talvez precisará resetar caso não tenha o suficiente, se este for o caso provavelmente o reset sairá barato, é bom aproveitar para upar morphs secundários de habilidades importantes.

É muito importante manter a comida sempre ativa em dungeons para não virar um papel, não faltar dano e para ajudar no sustain dependendo da comida escolhida. Ao escolher uma comida é importante saber se ela é do seu nível e se os bônus são relevantes para ti. Nessa build serão interessantes os bônus de Magicka, Magicka recovery e se necessário, Vitalidade, portanto as melhores comidas serão:

A comida com os melhores stats gerais, nela você encontra tudo que precisa, mas pode sair um pouco caro também.

É exatamente igual a Clockwork Citrus Filet mas com bônus um pouco mais modestos, normalmente essa comida é a mais usada por conta de seu preço mais em conta e por ser usável em qualquer nível.

Esta é a comida que se usa para fazer parse, ela te dá uma grande quantidade de magicka e recovery, os stats mais importantes para os Magicka. Também é usável em situações onde você se sente seguro mesmo sem o bônus de vida extra.

Boa comida para Magicka DPS, mas não dá nenhum bônus de sustain, portanto só é boa em trials com times muito bem organizados. Vale lembrar que ela pode custar caro também.

É exatamente igual a Artaeum Pickled Fish Bowl mas com bônus um pouco mais modestos, ela também é bem mais barata.

Não é necessário manter sempre a comida mais cara, tenha sempre um estoque de uma comida mais barata como a Witchmother’s Potent Brew para sempre deixar ativa em todo conteúdo, e quando você tiver necessidades mais específicas mude para a comida que preferir.

Dos ingredientes sugeridos, use os que você encontrar num menor preço.

Poção:

  • Increase Spell Power: Grants major sorcery which increases your spell damage by 20% for 36.6 seconds
  • Restore Magicka: Restore 7582 magicka immediately and grants major intellect which increases your magicka recovery by 20% for 36.6 seconds
  • Spell Critical: Grants major prophecy which increases your spell critical by 2191 for 36.6 seconds

Ingredientes:

  • Lorkhan’s Tears
  • Corn Flower
  • Lady’s Smock
  • Namira’s Rot ou Water Hyacinth

Existe também a Alliance Spell Power Draught que você encontra nos vendedores de PVP, pode sair um pouco mais barato dependendo de como estão os preços dos materiais no momento.

Champion Points

Quantia de CP recomendada para ter uma boa build seria cerca de 1170 CP mas nesta parte do guia estarei mostrando o caminho que você irá percorrer até chegar lá, de estrelinha por estrelinha em cada uma das 3 árvores principais de CP. 

A árvore de Craft é completamente opcional e pouco importa para seu desempenho no PVE considerando Dungeons e Trials, mas, para os indecisos de plantão deixarei uma recomendação de CP a se escolher caso você só use seu personagem para Dungeons e Trials.

Essa árvore de CP é a mais importante para quem joga de DPS, é onde estão a maioria dos CP focados em dano e os mais fortes deles. Depois de adquirir todas as principais slotáveis você terá uma build boa o suficiente, depois disso você pode focar em dano mágico ou defesa dependendo de se você está se sentindo seguro o suficiente com sua build.

A lista abaixo está em ordem de qual você irá upar até chegar na próxima estrela, há algumas estrelas que precisam que outras estrelas sejam adquiridas antes de poder prosseguir na constelação, como por exemplo, Master at Arms que precisa de Piercing desbloqueada antes.

WARFARE para classes MAGICKA:

  • 120 CP: (20) – Precision, (20) – Piercing
  • 270 CP: (50 – Slotável) – Master at Arms
  • 420 CP: (50 – Slotável) – Deadly Aim
  • 570 CP: (50 – Slotável) – Fighting Finesse
  • 720 CP: (50 – Slotável) – Backstabber (Thaumaturge ou Biting Aura em situações onde você não consegue atacar pelas costas)

Todas as slotáveis ocupadas

  • 840 CP: (40) – Flawless Ritual
  • 930 CP: (30) – War Mage
  • 990 CP: (20) – Eldritch Sight

Dano físico foi maximizado

  • 1110 CP: (40) – Battle Mastery
  • 1200 CP: (30) – Mighty

Dano foi maximizado

  • 1320 CP: (20) – Quick Recovery, (20) – Preparation
  • 1440 CP: (20) – Elemental Aegis, (20) – Hardy

Defesa foi maximizada, esse é o ponto ideal

  • 1500 CP: (20) – Tireless Discipline

Atributo secundário foi maximizado

  • 1560 CP: (20) – Blessed

Cura extra, tudo foi maximizado, você pode gastar o restante com slotáveis extras

Essa árvore é fácil para começar mas tem um número muito alto de estrelas que não precisam ser slotadas, o CP ideal que você precisará para ter as melhores estrelas dessa árvore será cerca de 969 CP.

FITNESS para qualquer DPS:

  • 114 CP: (10) – Sprinter, (8) – Hasty, (20) – Hero’s Vigor
  • 264 CP: (50 – Slotável) – Boundless Vitality
  • 414 CP: (50 – Slotável) – Ironclad

Vitalidade básica alcançada

  • 564 CP: (50 – Slotável) – Rejuvenation
  • STAMINA: 714 CP: (50 – Slotável) – Bloody Renewal
  • MAGICKA: 714 CP: (50 – Slotável) – Siphoning Spells

Sustain melhorado e todas slotáveis adquiridas

  • 834 CP: (10) – Tireless Guardian, (30) – Fortification
  • 969 CP: (10) – Mystic Tenacity, (15) – Tumbling, (20) – Defiance

Agora é upar aquelas estrelas que foram pegas pela metade e finalizar o resto 

Aviso: A partir de agora todas as estrelas importantes foram adquiridas, a escolha de CP a partir desse momento é bem pessoal e você pode escolher qualquer uma que você sinta mais necessidade até juntar todas as passivas no nível 1608.

Lembrando que com minhas recomendações não estarei dando prioridade a ganho de dinheiro, primeiro vem as skills que dão certa melhoria no seu personagem, depois vem as que melhoram seu lucro no geral, portanto se você tem mais interesse em fazer dinheiro use outra alocação, essa árvore é muito variada e tudo vai depender de o que você precisa.

Aviso: Essa alocação de CP NÃO é boa para Craft (de criar equipamentos), se você usa esse personagem para craft use outra alocação de CP com estrelas focadas em Craft.

CRAFT básico sem foco

  • 255 CP: (10) – Breakfall, (15) – Wanderer, (10) – Steadfast Enchantment, (50 – Slotável) – Treasure Hunter
  • 345 CP: (30 – Slotável) – Rationer (Para reduzir consumo de comida e evitar que acabem no meio da luta)
  • 570 CP: (75 – Slotável) – Liquid Efficiency (Para reduzir um pouquinho o consumo de poções)

A partir daqui você já está bem tranquilo

  • 690 CP: (50) – Breakfall (Útil para algumas raríssimas ocasiões onde você salta de muito alto ou é jogado para o alto)
  • 840 CP: (50 – Slotável) – Steed’s Blessing (Aumenta sua velocidade fora de combate)
  • 960 CP: (50) – Steadfast Enchantment (Reduz bastante o consumo do encantamento, uma preocupação a menos)

Agora pra fazer ou economizar dinheiro

  • 1140 CP: (10) – Fortune’s Favor, (50) – Gilded Fingers
  • 1260 CP: (50) – Fortune’s Favor
  • 1440 CP: (50) – Wanderer

Já tá sobrando ponto?

  • 1539 CP: (50) – Soul Reservoir
  • 1629 CP: (30) – Out of Sight

FIM

Sets

Aqui estarei mostrando os conjuntos de armadura (sets) que recomendo estar usando nesta build.

O ideal é para uma classe baseada em Magicka é sempre usar 7 peças de armaduras light armor e a arma da vez nesta build é a Inferno Staff por conta de seu dano single target e versatilidade. Lightning Staff é útil para causar dano em área se você tiver a Master’s Lightning Staff, mas ainda assim a escolha mais segura é inferno staff (Restoration Staff não é muito útil para DPS fora do PVP).

Este setup é focado em custo-benefício, pode ser usado para conseguir os sets mais avançados e é capaz de oferecer grande potencial de dano gastando pouco gold ou farmando bem pouco.

Peça

Set

Tipo

Trait

Enchant

Cabeça

Maw of the infernal

Light

Divines

Magicka

Ombro

Maw of the infernal

Light

Divines

Magicka

Peito

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Calça

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Luva

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Bota

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Cinto

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Anel 1

Spell Strategist ou Burning Spellwave

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Anel 2

Spell Strategist ou Burning Spellwave

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Colar

Spell Strategist ou Burning Spellwave

Colar

Bloodthirsty

Spell Harm

Arma Primária

Spell Strategist ou Burning Spellwave

Inferno Staff

Infused

Flame

Arma Secundária

Spell Strategist ou Burning Spellwave ou Maelstrom’s Inferno Staff (DLC)

Inferno Staff

Infused

Weapon Damage

  • Maw of the infernal – Fácil de conseguir, causa um dano bom e é útil até no endgame quando você precisa atacar de longe. Outra boa opção mais fácil ainda é o Ilambris que pode ser encontrado na dungeon Crypt of Hearts 1, e causa melhor dano em área.
  • Spell Strategist – O maior motivo deste set estar aqui é seu baixo custo, é talvez um dos sets mais baratos para se obter peças douradas de jóias. O resto do set também é bem barato de se conseguir e pode ser útil em várias ocasiões, até mesmo no PVP. O maior problema deste set é a falta de dano em área, se isso vai fazer falta para ti, use o set Burning Spellwave, que também é bastante fácil de se farmar.
  • Mother Sorrow – Melhor set de magicka a um bom tempo por conta de seu bônus de crítico e que mesmo com o nerf que toda chance de crítico recebeu ele continua no topo sendo um set seguro de se usar para todas as ocasiões. Há ainda uma alternativa que dá um bônus similar a este, é o set Medusa que em certas situações onde é complicado manter o buff “Minor force” ativo pode até ser melhor que o mother sorrow, o problema é que este set é todo heavy armor e você terá que fazer uma ginástica para encaixá-lo na sua build sem usar mais de 2 peças heavy armor na parte do corpo, além de reduzir levemente o sustain já que você estará deixando de usar Barbed trap, uma skill que custa stamina e aliviaria um pouco no gasto de magicka, se você não tem a DLC Summerset Medusa NÃO é uma opção.
  • Maelstrom’s Inferno Staff (DLC) – Se você tem a DLC Orsinium é um set praticamente obrigatório para se usar na barra secundária, seu bônus de dano com light attack é muito forte e continua ativo mesmo quando você volta para a sua barra primária. Você consegue ele fazendo a Maelstrom Arena, é possível conseguir mesmo no modo normal mas, se você quiser um pouco mais de penetração (que é muito bem vinda para causar dano em área spamando unstable wall of elements) você pode conseguir o Perfected Maelstrom’s Inferno Staff fazendo a Maelstrom no modo veterano, bem mais difícil, o dano em geral não aumentará mas haverá ocasiões onde essa penetração extra é útil. 

Este setup é focado em dano em área e flexibilidade, os sets aqui mostrados são encontrados em Dungeons do jogo base mas consegui-los pode ser um pouco mais difícil de acordo com sua sorte. Medusa é um set Heavy armor, portanto, para usá-lo com eficiência será necessário a profissão Jewlery crafting, conseguida com o DLC/Chapter Summerset.

Opção com Mother Sorrow:

Peça

Set

Tipo

Trait

Enchant

Cabeça

Iceheart / Zaan

Light

Divines

Magicka

Ombro

Slimecraw

Light

Divines

Magicka

Peito

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Calça

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Luva

Burning Spellwave

Light

Divines

Magicka

Bota

Burning Spellwave

Light

Divines

Magicka

Cinto

Burning Spellwave

Light

Divines

Magicka

Anel 1

Mother Sorrow

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Anel 2

Mother Sorrow

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Colar

Mother Sorrow

Colar

Bloodthirsty

Spell Harm

Arma Primária

Burning Spellwave

Inferno Staff

Precise

Flame

Arma Secundária

Maelstrom’s Inferno Staff

Inferno Staff

Infused

Weapon Damage

Opção com Medusa Staff:

Peça

Set

Tipo

Trait

Enchant

Cabeça

Iceheart / Zaan

Light

Divines

Magicka

Ombro

Slimecraw

Light

Divines

Magicka

Peito

Burning Spellwave

Light

Divines

Magicka

Calça

Burning Spellwave

Light

Divines

Magicka

Luva

Burning Spellwave

Light

Divines

Magicka

Bota

Burning Spellwave

Light

Divines

Magicka

Cinto

Burning Spellwave

Light

Divines

Magicka

Anel 1

Medusa

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Anel 2

Medusa

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Colar

Medusa

Colar

Bloodthirsty

Spell Harm

Arma Primária

Medusa

Inferno Staff

Precise

Flame

Arma Secundária

Maelstrom’s Inferno Staff

Inferno Staff

Infused

Weapon Damage

  • Iceheart / ZaanSlimecraw– Ambos os sets dão bônus de chance e crítico, Slimecraw é capaz de dar um bônus um pouco superior então ele é o favorito nesse aspecto, o Zaan pode ser substituído por Iceheart , não faz diferença no final pois o bônus é o mesmo. Com esses dois sets você será capaz de causar um dano em área maior e mais constante.
  • Burning Spellwave – Contanto que você tenha skills de fogo como Unstable Wall of Elements, você será capaz de ativar o bônus deste set facilmente, o bônus é ótimo pois aumenta bastante seu spell damage, melhorando o dano de todas suas skills e aplicando “burning” no inimigos.
  • Medusa – Como o foco da build é versatilidade, a escolha da vez é o medusa, pois com ele você não precisará de usar skills apenas para receber o buff minor force, liberando um precioso espaço na sua barra de habilidades, nele você pode usar uma cura, escudo ou outro dano em área. É usado principalmente em situações onde é complicado manter o buff “Minor force” ativo, pode até ser melhor que o mother sorrow, o problema é que este set é todo heavy armor e você terá que fazer uma ginástica para encaixá-lo na sua build sem usar mais de 2 peças heavy armor na parte do corpo, além de reduzir levemente o sustain já que você estará deixando de usar Barbed trap, uma skill que custa stamina e aliviaria um pouco no gasto de magicka. É importante lembrar que por este set ser heavy armor, é preciso mudar o trait de todas as jóias para Bloodthirsty, para isso você precisará do Chapter/dlc Summerset.
  • Maelstrom’s Inferno Staff – Se você tem a DLC Orsinium é um set praticamente obrigatório para se usar na barra secundária, seu bônus de dano com light attack é muito forte e continua ativo mesmo quando você volta para a sua barra primária. Você consegue ele fazendo a Maelstrom Arena, é possível conseguir mesmo no modo normal mas se você quiser um pouco mais de penetração (que é muito bem vinda para causar dano em área spamando unstable wall of elements) você pode conseguir o Perfected Maelstrom’s Inferno Staff fazendo a Maelstrom no modo veterano, bem mais difícil, o dano em geral não aumentará mas haverá ocasiões onde essa penetração extra é útil. Se você ainda não tem a DLC Orsinium pode usar duas staffs do mesmo set até conseguir a DLC, duas burning spellwave por exemplo.

 

  • False God – A utilidade deste set foi um pouco reduzida neste patch mas, ainda é uma boa escolha caso você tenha problemas com recursos ou não tenha CP o suficiente, só não use para fazer parses pois o dano é menor.

Os itens míticos Harpooner’s Wading Kilt e Death Dealers Fete ambos requerem várias DLCs para consegui-los e são muito situacionais, não funcionando em todas as lutas.

Com Harpooner’s Wading Kilt (maior dano possível):

Peça

Set

Tipo

Trait

Enchant

Cabeça

Slimecraw

Light

Divines

Magicka

Ombro

Siroria

Light

Divines

Magicka

Peito

Siroria

Light

Divines

Magicka

Calça

Harpooner’s Wading Kilt

Medium

Divines

Magicka

Luva

Siroria

Light

Divines

Magicka

Bota

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Cinto

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Anel 1

Mother Sorrow

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Anel 2

Mother Sorrow

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Colar

Mother Sorrow

Colar

Bloodthirsty

Spell Harm

Arma Primária

Siroria

Inferno Staff

Precise

Poison

Arma Secundária

Maelstrom’s Inferno Staff

Inferno Staff

Infused

Flame

Com Death Dealers Fete (bom dano e boa sobrevivência):

Peça

Set

Tipo

Trait

Enchant

Cabeça

Slimecraw

Light

Divines

Magicka

Ombro

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Peito

Siroria

Light

Divines

Magicka

Calça

Siroria

Light

Divines

Magicka

Luva

Siroria

Light

Divines

Magicka

Bota

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Cinto

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Anel 1

Death Dealer’s Fete

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Anel 2

Mother Sorrow

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Colar

Mother Sorrow

Colar

Bloodthirsty

Spell Harm

Arma Primária

Siroria

Inferno Staff

Precise

Poison

Arma Secundária

Maelstrom’s Inferno Staff

Inferno Staff

Infused

Flame

  • Harpooners Wading Kilt – Novo item mítico do Chapter Blackwood, o item mais forte em situações onde você não recebe muito dano direto. Para conseguí-lo você precisará de 4 DLCs diferentes (Incluindo uma de dungeon) e o novo chapter Blackwood.
  • Zaan – Melhor Monster set para magicka atualmente, seu dano é tão alto que até algumas builds Stamina usam ele, o maior problema deste set é que você precisa manter uma curta distância do inimigo e não causa dano em área, nestes casos pode ser substituído por Maw of the infernal para maior alcance ou Domihaus se você procura mais dano em área, em alguns casos você pode até mesmo usar 2 monster set diferentes que em seu primeiro bônus aumentem sua chance de crítico, como uma peça Slimecraw e outra Iceheart.
  • Siroria – Este set gera um anel no chão que ao ficar em cima dele aumenta seu spell damage em até 520, o bônus mais forte para magicka até hoje, por ser um set de trial, seu segundo bônus aumenta seu dano contra mobs em 5%, o que é outro bônus muito forte. O maior problema deste set é você perder o bônus caso você se movimente para fora do círculo, reduzindo sua efetividade em lutas muito movimentadas.
  • Mother Sorrow – Melhor set de magicka a um bom tempo por conta de seu bônus de crítico e que mesmo com o nerf que toda chance de crítico recebeu nesse patch ele continua no topo sendo um set seguro de se usar para todas as ocasiões.
  • Maelstrom’s Inferno Staff – Se você tem a DLC Orsinium é um set praticamente obrigatório para se usar na barra secundária, seu bônus de dano com light attack é muito forte e continua ativo mesmo quando você volta para a sua barra primária. Você consegue ele fazendo a Maelstrom Arena, é possível conseguir mesmo no modo normal mas se você quiser um pouco mais de penetração (que é muito bem vinda para causar dano em área spamando unstable wall of elements) você pode conseguir o Perfected Maelstrom’s Inferno Staff fazendo a Maelstrom no modo veterano, bem mais difícil, o dano em geral não aumentará mas haverá ocasiões onde essa penetração extra é útil.
  • Death Dealer’s Fete – Um bom substituto para o Harpooners Wading Kilt, funciona melhor em lutas muito demoradas, ele junta stacks ao entrar em combate que aumentam seus atributos, se você sair de combate você perde os stacks, então quanto maior a luta mais forte ele fica.

Outros sets:

  • Burning Spellwave – (Substituto para o Siroria em lutas movimentadas) Contanto que você tenha skills de fogo como Unstable Wall of Elements, você será capaz de ativar o bônus deste set facilmente, o bônus é ótimo pois aumenta bastante seu spell damage, melhorando o dano de todas suas skills e aplicando “burning” no inimigos.

Outra opção para enchant:

Essa opção funcionará melhor para causar dano em área, a opção acima na build é melhor para dano em um único alvo por vez.

Arma Primária

Staff set 1

Inferno Staff

Precise

Flame

Arma Secundária

Staff set 2

Inferno Staff

Infused

Weapon Damage

Você também pode usar dual wield se preferir, o dano é muito similar, estes seriam os enchant:

Arma Primária

Adaga set 1

Adaga

Charged

Flame

 

Adaga set 1

Adaga

Precise

Poison

Arma Secundária

Staff set 2

Inferno Staff

Infused

Weapon Damage

Esse setup oferece o maior potencial de dano sem itens míticos, se quer ir além disso você precisará dos itens míticos do setup 2 e o set Siroria Perfeito, que é bem difícil conseguir.

Peça

Set

Tipo

Trait

Enchant

Cabeça

Zaan

Light

Divines

Magicka

Ombro

Zaan

Light

Divines

Magicka

Peito

Siroria

Light

Divines

Magicka

Calça

Siroria

Light

Divines

Magicka

Luva

Siroria

Light

Divines

Magicka

Bota

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Cinto

Mother Sorrow

Light

Divines

Magicka

Anel 1

Mother Sorrow

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Anel 2

Mother Sorrow

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Colar

Mother Sorrow

Colar

Bloodthirsty

Spell Harm

Arma Primária

Siroria

Inferno Staff

Precise

Poison

Arma Secundária

Maelstrom’s Inferno Staff

Inferno Staff

Infused

Flame

  • Zaan – Melhor Monster set para magicka atualmente, seu dano é tão alto que até algumas builds Stamina usam ele, o maior problema deste set é que você precisa manter uma curta distância do inimigo e não causa dano em área, nestes casos pode ser substituído por Maw of the infernal para maior alcance ou Domihaus se você procura mais dano em área, em alguns casos você pode até mesmo usar 2 monster set diferentes que em seu primeiro bônus aumentem sua chance de crítico, como uma peça Slimecraw e outra Iceheart.
  • Siroria – Este set gera um anel no chão que ao ficar em cima dele aumenta seu spell damage em até 520, o bônus mais forte para magicka até hoje, por ser um set de trial, seu segundo bônus aumenta seu dano contra mobs em 5%, o que é outro bônus muito forte. O maior problema deste set é você perder o bônus caso você se movimente para fora do círculo, reduzindo sua efetividade em lutas muito movimentadas.
  • Mother Sorrow – Melhor set de magicka a um bom tempo por conta de seu bônus de crítico e que mesmo com o nerf que toda chance de crítico recebeu nesse patch ele continua no topo sendo um set seguro de se usar para todas as ocasiões.
  • Maelstrom’s Inferno Staff – Se você tem a DLC Orsinium é um set praticamente obrigatório para se usar na barra secundária, seu bônus de dano com light attack é muito forte e continua ativo mesmo quando você volta para a sua barra primária. Você consegue ele fazendo a Maelstrom Arena, é possível conseguir mesmo no modo normal mas se você quiser um pouco mais de penetração (que é muito bem vinda para causar dano em área spamando unstable wall of elements) você pode conseguir o Perfected Maelstrom’s Inferno Staff fazendo a Maelstrom no modo veterano, bem mais difícil, o dano em geral não aumentará mas haverá ocasiões onde essa penetração extra é útil.

Outra opção para enchant:

Essa opção funcionará melhor para causar dano em área, a opção acima na build é melhor para dano em um único alvo por vez.

Arma Primária

Staff set 1

Inferno Staff

Precise

Flame

Arma Secundária

Staff set 2

Inferno Staff

Infused

Weapon Damage

Você também pode usar dual wield se preferir, o dano é muito similar, estes seriam os enchant:

Arma Primária

Adaga set 1

Adaga

Charged

Flame

 

Adaga set 1

Adaga

Precise

Poison

Arma Secundária

Staff set 2

Inferno Staff

Infused

Weapon Damage

Peça

Set

Tipo

Trait

Enchant

Cabeça

Domihaus

Light

Divines

Magicka

Ombro

Domihaus

Light

Divines

Magicka

Peito

Mother Sorrow ou Siroria

Light

Divines

Magicka

Calça

Mother Sorrow ou Siroria

Light

Divines

Magicka

Luva

Mother Sorrow ou Siroria

Light

Divines

Magicka

Bota

Mother Sorrow ou Siroria

Light

Divines

Magicka

Cinto

Mother Sorrow ou Siroria

Light

Divines

Magicka

Anel 1

Z’ens

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Anel 2

Z’ens

Anel

Bloodthirsty

Spell Harm

Colar

Z’ens

Colar

Bloodthirsty

Spell Harm

Arma Primária

Z’ens

Inferno Staff

Precise

Poison

Arma Secundária

Maelstrom’s Inferno Staff

Inferno Staff

Infused

Flame

  • Z’ens – Esse set aumenta o dano que o alvo recebe  em 1% para cada dot que você tiver aplicado nele, até 5%, para aproveitar do efeito você vai usar Engulfing Flames, Burning Embers, Structured Entropy, Barbed Trap e o efeito burning para manter um bom uptime do debuff. Esse debuff é mais útil em trials onde há mais players para aproveitar.
  • Mother Sorrow – Melhor set de magicka a um bom tempo por conta de seu bônus de crítico e que mesmo com o nerf que toda chance de crítico recebeu ele continua no topo sendo um set seguro de se usar para todas as ocasiões.
  • Siroria – Este set gera um anel no chão que ao ficar em cima dele aumenta seu spell damage em até 520, o bônus mais forte para magicka até hoje, por ser um set de trial, seu segundo bônus aumenta seu dano contra mobs em 5%, o que é outro bônus muito forte. O maior problema deste set é você perder o bônus caso você se movimente para fora do círculo, reduzindo sua efetividade em lutas muito movimentadas.
  • Domihaus – Excelente dano em área e bom aumento de status, ele não funciona muito bem no parse mas em bosses grandes o suficiente para serem atingidos pelo anel de dano ele é muito forte. Ele pode ser substituído por outro monster set comum se preferir.

Itens míticos 

Remova o Monster Set e reorganize a build para abrir espaço para itens míticos, veja o Setup 2 para ter um exemplo.

  • Harpooners Wading Kilt – Novo item mítico do Chapter Blackwood, o item mais forte em situações onde você não recebe muito dano direto. Para conseguí-lo você precisará de 4 DLCs diferentes (Incluindo uma de dungeon) e o novo chapter Blackwood.
  • Death Dealer’s Fete – Um bom substituto para o Harpooners Wading Kilt, funciona melhor em lutas muito demoradas, ele junta stacks ao entrar em combate que aumentam seus atributos, se você sair de combate você perde os stacks, então quanto maior a luta mais forte ele fica.

Barra de Skills

A rotação do DK é extremamente simples, ficando um pouco mais complicada apenas no começo e só se você usa Molten Wip, de resto é apenas manter dots ativos e usar sua spamável, isso ajuda muito quando você precisa prestar atenção em diversas mecânicas.

Para causar bom dano você precisa mais que só as skills, é preciso também fazer um bom weaving, se você ainda não entende do assunto, veja este vídeo do Mestre Frooke para ter uma ideia de como aumentar bastante seu dano: Guia de Weaving

Setup comum para Dungeons e Trials:

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Comece a rotação ativando Flames of Oblivion já que ele não causa dano imediatamente, depois use Untable Wall of Elements, Mystic Orb, e começe a aplicar todos os seus dots, a partir de agora é só manter os dots ativos e no meio tempo usar Force Pulse como spamável.

Não há muito o que explicar da rotação por aqui, portanto vou explicar um pouco das skills:

  • Engulfing Flames – Muito importante manter essa habilidade ativa pois irá aumentar o dano de fogo não apenas seu mas de todo o seu time.
  • Eruption – Essa skill dura muito tempo, pense bem quando irá usá-la para não perder o cast.
  • Dampem Magic – Um escudo para se manter seguro, não é usada para causar dano, use Coagulating Blood no lugar se preferir uma cura ou Inner Light se quiser aumentar seu potencial de dano.
  • Entropy – Usada nesse setup para ter um pouco de cura passiva, se não precisar você pode usar outra skill como Scalding Rune no lugar.

Setup de parse:

Este é um setup de parse mas não quer dizer que ele não é usado em outros lugares, este setup é muito bom para várias lutas onde o alvo não se movimenta muito e precisa morrer rápido.

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Começo da rotação:

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Agora basta spamar até precisar reaplicar seus dots e reaplicar todos os seus dots conforme o tempo acaba.

Com Z’ens

Todos os setups são de DPS, esse é um setup focado em suporte pois irá ajudar a aumentar o dano de todo o seu time, não é nenhum híbrido com healer nem nada do tipo, é um DPS capaz de causar dano altíssimo e aumentar o dano do grupo.

Esse setup é focado em Trials e irá se destacar (em dano) em situações onde há muito inimigos e dano em área é essencial. Se você não precisa de dano em área substitua Force Pulse por Molten Wip, mas note que você terá que ficar mais perto do seu alvo.

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Comece a rotação ativando Flames of Oblivion já que ele não causa dano imediatamente, depois use Untable Wall of Elements, Mystic Orb, e começe a aplicar todos os seus dots, a partir de agora é só manter os dots ativos e no meio tempo usar Force Pulse como spamável.

Não há muito o que explicar da rotação por aqui, portanto vou explicar um pouco das skills:

  • Engulfing Flames – Muito importante manter essa habilidade ativa pois irá aumentar o dano de fogo não apenas seu mas de todo o seu time.
  • Eruption – Essa skill dura muito tempo, pense bem quando irá usá-la para não perder o cast.
  • Dampem Magic – Um escudo para se manter seguro, não é usada para causar dano, use Coagulating Blood no lugar se preferir uma cura ou Inner Light se quiser aumentar seu potencial de dano.
  • Entropy – Usada para manter o uptime do Z’ens e curar um pouco de sua vida já que o DK tem certa dificuldade em se curar passivamente. Use Degeneration no lugar se preferir um sustain mais fácil.
  • Barbed Trap – É muito importante no setup com Z’ens pois é uma das skills que vai ajudar a manter um bom uptime do set, você terá que adicionar um novo dot na barra se quiser trocar por Channeled Acceleration.

Skills, ativas e passivas

Nesta lista estarão destacadas as melhores habilidades ativas para a classe e o por quê de seu uso, assim como também será mostrado quais passivas devem ser pegas para ter sua build completa.

Stadard of Might – A principal ultimate do DK, dura bastante tempo e aumenta muito o seu dano, fique atento pois você precisa ficar em uma curta distância do alvo para ela funcionar bem, não compensa usá-la em lutas movimentadas, use Shooting Star ou Elemental Rage nesses casos.

Molten Wip – A melhor spamável do DK, causa muito dano mas é preciso ficar perto do alvo, ao usar outras skills ela aumenta seu spell damage e o dano dela mesma, se for usada na ordem certa irá aumentar bem o seu dano. Flame Lash é um outro ótimo morph que também vale a pena ser upado.

Burning Embers – Além de causar um bom dano por um bom tempo, é uma boa forma de se curar, sempre que a skill acaba você se cura em parte do dano causado, ao usá-la em um inimigo e depois usá-la novamente você tecnicamente estará finalizando o cast anterior, assim você se curará antes da hora.

Engulfing Flames – Causa dano em uma área enorme e aumenta o dano de fogo que inimigos recebem em até 10%, essencial para aumentar o seu dao e o do seu time.

Flames of Oblivion – Lanças bolas de fogo em inimigos próximos, causa bastante dano, é usada antes das lutas pois não causa dano imediatamente.

Burning Talons – Era uma skill muito boa quando o Elf Bane ainda era usado, ultimamente não compensa muito usá-la pois sem o Elf Bane o dano dela não é bom o suficiente,  mas é bom deixá-la upada para o futuro.

Coagulating Blood – Sua cura principal, consegue curar muita vida de uma vez quanto menos vida você tiver no momento. Normalmente é usado Dampen Magic no lugar mas em alguns casos é preferível uma cura.

Eruption – Dura muito tempo e causa muito dano de fogo, cuidado  com onde você a usa para o inimigo não sair da área antes da hora, você pode trocar essa skill por outra coisa em lutas onde o boss se movimenta muito.

Dampen Magic – Te protege de bastante dano mas será necessário organizar bem sua barra para usá-la, você pode colocar na barra da frente para maior segurança de ter ela sempre que precisar ou na barra secundária, deixando a barra da frente para algum buff de dano mas com maior risco de não ter tempo de voltar a barra e usar. 

Strutctured Entropy – Causa dano com o tempo, te cura e se aproveita das passivas da mages guild, o morph Degeneration é melhor em parses por ser mais barato mas ambas dão o mesmo dano.

Mystic Orb – Um orb que causa dano em área, no Iron Atronach ela não bate tanto mas em bosses grandes essa skill é muito forte, quanto maior o inimigo maior o dano que ela causa. Essa skill também fornece uma sinergia que recupera recursos para os aliados.

Force Pulse –  Uma outra boa alternativa de spamável, causa dano em área se os inimigos ao redor estiverem em chamas. Perceba que trocando Ricochet Skull por essa skill você perderá um pouco do bônus da passiva Death Knell, para recuperar esse ponto você pode passar o colossus ou boneyard para a barra da frente, onde essa passiva é mais importante.

Inner Light – Essa habilidade não é castada em momento algum, ela é usada apenas por conta de sua passiva que aumenta sua magicka e se você tiver a mages guild upada a passiva Magicka Controller irá aumentar seus bônus ainda mais. Aumentar max magicka é uma excelente forma de aumentar seu dano.

Elemental Rage – Grande dano em área, muito boa para começar lutas causando logo muito dano, excelente quando é bem coordenado com o time o momento a se usar essa habilidade. Ela demora um tempo antes de começar a causar dano então cuidado para o alvo não sair do lugar.

Shooting Star – Bom, barato e se aproveita da passiva Magicka Controller da mages guild, aumentando seu dano e sutain mesmo sem você usar. Essa ultimate também devolve alguns pontos de ultimate ao acertar vários inimigos mas repare que o alcance dela é bem baixo, nem sempre compensa. Também é boa de se usar em inimigos que se movem muito pois ela sempre fica mirada no alvo principal.

Unstable Wall of Elements – Skill essencial para qualquer magicka DPS por conta da Maelstrom’s Inferno Staff que aumenta muito seu dano de light attack enquanto essa habilidade está ativa. Esse morph em específico é superior por conta do dano explosivo causado ao finalizar a skill, portanto é possível castar novamente a skill para finalizá-la antes da hora e explodí-la, usando ela como se fosse uma spamável, isso causará um bom dano em área.

Channeled Acceleration – 3 segundos de cast e após isso aumenta sua velocidade em 30% por 12 segundos e te dá o buff minor force por 36 segundos, a parte mais importante é esse minor force que aumenta seu dano crítico em 10% pela duração. Boa em todas as ocasiões.

Barbed Trap – Aplica também o buff minor force porém, é necessário usá-la perto do inimigo, tornando-a mais complicada de se usar e difícil de se manter, por outro lado ela causa dano, custa stamina (isso ajuda no sustain) e não é necessário esperar para castá-la.

Proximity Detonation – Útil em ocasiões muito específicas com trash fights muito rápidas, normalmente usada em conjunto com o set Mechanical Acuity.

Camouflaged Hunter – Substitua Inner Light por essa skill apenas em lutas onde você não recebe o buff Minor Berserk e você consegue atacar pelas costas, como no trial Asylum Sanctorium.

Shock Clench– Junto com a Master’s Lightning Staff causa um dano em área muito forte, pode também ser usada junto com outros sets de trash fight e AOE como Mechanical Acuity ou Burning Spellwave.

Aqui estão destacas as passivas necessárias para a build.

  • Ardent Flame > Todas mas Warmth é opcional
  • Draconic Power – Todas
  • Earthen Heart > Todas mas Helping Hands é opcional
  • Passivas de Raça – Todas
  • Light Armor – Todas
  • Destruction Staff – Todas
  • Undaunted – Todas
  • Mages Guild > Todas menos Persuasive Will
  • Psijic order (Opcional ) > Clairvoyance e Concentrated Barrier, o resto é opcional
  • Fighters Guild > Todas opcionais
  • Alchemy > Medicinal use, apenas
  • Assault (Opcional) > Continuous Attack
  • Dual wield (Opcional) > Todas menos Controlled Fury

Sustain do DK depende muito de como ele usa sua ultimate, você irá passar um pouco de dificuldade em situações onde você precisa segurar sua ultimate.

Sinta-se a vontade para trocar skills, testar novas combinações e etc, inclusive, a aba de habilidades importantes pode te ajudar bastante com isso, você irá aprender muita coisa experimentando todas as habilidades que sua classe tem para oferecer.

A ordem das skills não afeta o funcionamento delas, mas a barra na qual elas estão sendo equipadas sim, portanto prestem muita atenção em qual barra é a primária e qual a secundária, todas aa barras de skills são organizadas mostrando a primária em cima e secundária em baixo.

Algumas skills não são usadas como inner light ou camouflaged hunter, estas ficam na barra apenas para aumentar seus atributos e/ou oferecer alguns buffs, sinta-se a vontade para trocá-las por skills de cura, escudos ou o que preferir.

A rotação é um assunto complicado, o ideal é achar uma sequência a qual você se sente mais confortável e criar sua própria rotação, para isso vai ser necessário muito treino, treino esse que vai te ajudar a crescer como dps e abrir novas oportunidades no game.

Geral:

  • Recém postada.

Na build:

  • Build nova.
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