{"id":7429,"date":"2016-09-06T10:00:43","date_gmt":"2016-09-06T13:00:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.universoeso.com.br\/?p=7429"},"modified":"2016-10-03T00:30:58","modified_gmt":"2016-10-03T03:30:58","slug":"physical-e-spell-penetration-compensa-mesmo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/2016\/09\/06\/physical-e-spell-penetration-compensa-mesmo\/","title":{"rendered":"Physical e Spell Penetration, compensa mesmo?"},"content":{"rendered":"<p>Voc\u00ea j\u00e1 deve ter reparado que a maioria das builds PvP atuais est\u00e3o utilizando esse tipo de recurso, e tamb\u00e9m j\u00e1 deve ter se perguntando o que faz esse recurso ser melhor do que o cr\u00edtico por exemplo, esse post tentar\u00e1 esclarecer o m\u00e1ximo poss\u00edvel essas quest\u00f5es.<\/p>\n<p>Devemos levar em conta que Physical ou Spell Penetration \u00e9 a quantidade de resist\u00eancia ignorada durante o calculo do\u00a0dano que suas habilidades causam.\u00a0Partindo desse princ\u00edpio precisamos do conhecimento da quantidade m\u00e1xima de resist\u00eancia, e do quanto ela \u00e9 capaz de mitigar &#8220;reduzir&#8221; o dano recebido.<\/p>\n<p>-Atualmente, o &#8220;cap&#8221; de armadura no jogo, segundo informa\u00e7\u00e3o direta do suporte, fica em torno de 32.9k\u00a0e\u00a0segundo patch notes e\u00a0c\u00e1lculos feitos pro youtubers famosos, a m\u00e1xima mitiga\u00e7\u00e3o de dano por esse valor de resist\u00eancia fica\u00a0em torno de 50~54% (se tratando apenas da resist\u00eancia), caso o personagem bloqueie esse valor sobe, mas isso ser\u00e1 tratado em um futuro post (Como funciona a mitiga\u00e7\u00e3o de dano?)<\/p>\n<p>Ent\u00e3o temos em mente que em m\u00e9dia 33k de resist\u00eancia mitiga puramente 50% do dano recebido,\u00a0o que resulta em receber apenas metade do dano nos combates.<\/p>\n<p>Se formos analisar uma habilidade no combate que causaria normalmente 10k de dano em jogadores, em algu\u00e9m com 33k de resist\u00eancia ela causaria apenas 5k, se ela fosse um dano cr\u00edtico causaria\u00a07.5k, por\u00e9m se pensamos em um jogador com ~12k de penetra\u00e7\u00e3o, ele ter\u00e1 seu dano &#8220;aumentado&#8221; em 18% (n\u00e3o mitigado), considerando essa propor\u00e7\u00e3o resultaria em 6.2k e um cr\u00edtico de 9.3k.<\/p>\n<p>\u00c9 claro que esse valor foi baseado em algu\u00e9m com cap de armadura, jogadores com uma armadura baixa como os usu\u00e1rios de Light Armor teriam 100% da sua armadura penetrada, o que \u00e9 poss\u00edvel at\u00e9 com usu\u00e1rios de Medium Armor, levando em conta que existem traits de arma, encantamentos, b\u00f4nus de sets, 2 tipos de debuffs, Champion Points, \u00e9 poss\u00edvel penetrar mais de 20k com facilidade.<\/p>\n<p>Mas uma coisa que precisamos colocar na balan\u00e7a, principalmente no PvP, \u00e9 o fato de a maioria das pessoas usarem armadura pesada, at\u00e9 mesmo usu\u00e1rios de Magicka\u00a0(com exce\u00e7\u00e3o dos healers) o que muitas vezes se torna um fardo, e se pensarmos em qualquer ganho de 10% de dano no PvP, isso pode representar um ganho consider\u00e1vel.<\/p>\n<p>\u00c9 claro que n\u00e3o compensa investir mais em penetra\u00e7\u00e3o do que dano base, pois tudo se baseia no dano base, n\u00e3o adianta ignorar mitiga\u00e7\u00e3o se o dano prim\u00e1rio for fraco, ent\u00e3o deve ser colocado na balan\u00e7a o cr\u00edtico e a penetra\u00e7\u00e3o, no caso do cr\u00edtico muitos est\u00e3o usando impenetrable, ent\u00e3o tudo vai depender da sua build, o que prefere 5200 de penetra\u00e7\u00e3o (8% menos mitiga\u00e7\u00e3o do inimigo) ou 7% de chance de cr\u00edtico?<\/p>\n<p>Exemplos de habilidades\/itens\u00a0com penetration:<\/p>\n<p>Reaper&#8217;s Mark<br \/>\nFocused Aim<br \/>\nPower of the Light<br \/>\nPierce Armor<\/p>\n<p>Night Mother Gaze Set<br \/>\nRoar of Alkosh Set<\/p>\n<p>Trait de Arma (Sharpened &#8211;\u00a0Fire Opal)<\/p>\n<p>Arma Ma\u00e7a ~ 10~20% Penetration com Passiva<\/p>\n<p>Champion Points &#8211; Pierce Armor e Spell Erosion<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Voc\u00ea j\u00e1 deve ter reparado que a maioria das builds PvP atuais est\u00e3o utilizando esse tipo de recurso, e tamb\u00e9m j\u00e1 deve ter \n<a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/2016\/09\/06\/physical-e-spell-penetration-compensa-mesmo\/\"> [Leia mais]<\/a>","protected":false},"author":2,"featured_media":7680,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[53,6],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7429"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7429"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7429\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7683,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7429\/revisions\/7683"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7680"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7429"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7429"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7429"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}