{"id":11519,"date":"2018-01-09T15:46:53","date_gmt":"2018-01-09T17:46:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.universoeso.com.br\/?p=11519"},"modified":"2018-03-15T18:01:37","modified_gmt":"2018-03-15T21:01:37","slug":"mudancas-mais-importantes-dlc-dragon-bones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/2018\/01\/09\/mudancas-mais-importantes-dlc-dragon-bones\/","title":{"rendered":"MUDAN\u00c7AS MAIS IMPORTANTES &#8211; DLC DRAGON BONES"},"content":{"rendered":"<p>Com a nova DLC e Update 17 teremos v\u00e1rias mudan\u00e7as dr\u00e1sticas no jogo, e aqui vai uma lista com as principais mudan\u00e7as retiradas diretamente do patch notes.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Remo\u00e7\u00e3o do cliente 32 bits<\/strong><\/p>\n<p>Uma vez que sair a atualiza\u00e7\u00e3o o ESO n\u00e3o ir\u00e1 suportar o cliente de 32 bits devido \u00e0 exist\u00eancia de importantes limita\u00e7\u00f5es de mem\u00f3ria com um cliente de 32 bits em conjunto com o requisito m\u00ednimo de sistema de 3 GB de RAM.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea deseja saber se pode executar com sucesso o cliente de 64 bits antes que essa altera\u00e7\u00e3o seja feita, clique na engrenagem no canto superior direito do patcher e, em seguida, marque a caixa que est\u00e1 escrito &#8220;Run 64Bit Game Client&#8221;. &#8220;Se isso n\u00e3o funcionar, ou se voc\u00ea sabe que est\u00e1 executando uma vers\u00e3o de 32 bits do Windows, voc\u00ea precisar\u00e1 atualizar para o Windows 64-bit para continuar jogando ESO depois que essa altera\u00e7\u00e3o for feita na Atualiza\u00e7\u00e3o 17.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/us.v-cdn.net\/5020507\/uploads\/editor\/u7\/4llyib08vdpq.png\" alt=\"4llyib08vdpq.png\" \/><br \/>\n<i><\/i><\/p>\n<p><strong>Geral<\/strong><\/p>\n<p>As habilidades de efeito em \u00c1rea agora causam dano total a todos os alvos atingidos, em vez de ter uma penalidade de dano depois de atingir 7 ou mais alvos. Os efeitos secund\u00e1rios das habilidades em \u00c1rea (armadilhas, atordoamentos, etc.) ainda est\u00e3o limitados a 6 alvos.<\/p>\n<p><strong>Cast Time &amp; Interrupts<\/strong><\/p>\n<p>Atualizamos as regras para interromper as habilidades que possuem um tempo de lan\u00e7amento para proporcionar uma melhor oportunidade para voc\u00ea lan\u00e7\u00e1-las com \u00eaxito e conseguir evitar o contra-jogo dos inimigos. Reduzimos a penalidade de velocidade de movimento para permitir que voc\u00ea se posicione mais facilmente durante o lan\u00e7amento das habilidades, o que torna essas habilidades mais fluidas com o ritmo acelerado de combate. Garantir imunidade de controle tamb\u00e9m conceda agora imunidade de interrup\u00e7\u00e3o e acaba com o ciclo de tentar lan\u00e7ar a habilidade e ser interrompido repetidamente. O per\u00edodo de bloqueio de 3 segundos te permite virar a luta, sem permitir que o inimigo simplesmente lance novamente a habilidade que voc\u00ea acabou de interromper.<\/p>\n<ul>\n<li>Reequilibrado e atualizado o tempo de lan\u00e7amento de todas habilidades canalizadas, juntamente com o conjunto de regras para interromper essas habilidades.\n<ul>\n<li>Reduzido a penalidade de Velocidade do Movimento ao lan\u00e7ar ou canalizar uma habilidade para uma penalidade de 25% em vez de 50%. Isso se aplica a habilidades corpo a corpo e as habilidades canalizadas (Uppercut, Puncturing Strikes, etc.)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Quando uma habilidade \u00e9 interrompida, agora \u00e9 colocada em um cooldown de 3 segundos onde a habilidade n\u00e3o pode ser usada. Habilidade de lan\u00e7amento corpo a corpo e habilidades canalizadas (Uppercut, Puncturing Strikes, etc.), habilidades finais (Soul Strike, Rite of Passage, etc.) e Heavy Attacks ainda s\u00e3o exce\u00e7\u00f5es a esta regra e n\u00e3o podem ser interrompidos.\n<ul>\n<li>Quando uma habilidade de lan\u00e7amento ou canalizada \u00e9 interrompida, voc\u00ea ficar\u00e1 preso, atordoado e desequilibrado (Off Balance). Ap\u00f3s o atordoamento, voc\u00ea ganha imunidade a efeitos de controle.<\/li>\n<li>A imunidade a efeitos de controle, agora concede imunidade a todos os efeitos de interrup\u00e7\u00e3o. Depois que uma habilidade de lan\u00e7amento ou canalizada \u00e9 interrompida, voc\u00ea estar\u00e1 imune a quaisquer interrup\u00e7\u00f5es futuras at\u00e9 que a imunidade do controle desapare\u00e7a.<\/li>\n<li>Esta regra aplica-se apenas aos jogadores. Os Monstros ainda s\u00e3o exce\u00e7\u00f5es a esta regra e podem ser interrompidos a qualquer momento.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Agora voc\u00ea ver\u00e1 um indicador vermelho &#8220;interruptible&#8221; nos personagens do jogador inimigo se eles estiverem lan\u00e7ando ou canalizando uma habilidade capaz de ser interrompida e n\u00e3o estiverem imunes a efeitos de controle.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Sinergias<\/strong><\/p>\n<p>Atualizamos e solucionamos in\u00fameros erros para aparecer o prompt de sinergia e tiramos sinergias do tempo de cooldown global para que voc\u00ea possa us\u00e1-las imediatamente assim que voc\u00ea vir esse prompt. As sinergias agora t\u00eam um efeito visual distinto para comunicar claramente onde e quando uma sinergia est\u00e1 dispon\u00edvel.<br \/>\nAgora as sinergias podem ser ativados enquanto usam outras habilidades, n\u00e3o est\u00e3o mais no cooldown global. As sinergias agora t\u00eam um segundo cooldown compartilhado com outras sinergias.<\/p>\n<p>Como as sinergias est\u00e3o agora fora do cooldown global, essa mudan\u00e7a foi necess\u00e1ria para evitar &#8220;bombas de sinergia&#8221;, onde os jogadores poderiam ativar m\u00faltiplas sinergias no mesmo segundo.<br \/>\nFoi aumentado o cooldown de cada sinergia individual para 30 segundos em vez de 20 segundos.<\/p>\n<ul>\n<li>Com sinergias fora do cooldown global, essa mudan\u00e7a foi implementada para reduzir a quantidade de sinergias que voc\u00ea pode receber.\n<ul>\n<li>As sinergias agora exibem um efeito visual \u00fanico e proeminente que indica se uma sinergia est\u00e1 dispon\u00edvel e pode ser usada por seu personagem.\n<ul>\n<li>Este efeito visual ser\u00e1 escondido se voc\u00ea estiver em tempo de cooldown para essa sinergia particular.<\/li>\n<li>As sinergias agora conceder\u00e3o o prompt de sinergia aos tr\u00eas aliados mais pr\u00f3ximos ao centro da sinergia, a partir de apenas um aliado. Se um aliado usa a sinergia, o prompt ser\u00e1 removido para os outros dois aliados.<\/li>\n<li>As sinergias Purify, Hidden Refresh, Blood Funnel e Blood Feast s\u00e3o exce\u00e7\u00f5es a esta regra &#8211; o prompt \u00e9 dado a todos os aliados na \u00e1rea que atendem \u00e0s condi\u00e7\u00f5es da sinergia, e o prompt n\u00e3o ser\u00e1 removido para todos os outros aliados se um deles usar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Algumas sinergias individuais foram rebalanceadas:<\/p>\n<ul>\n<li>Blood Altar<br \/>\nAumentado o raio do debuff Minor Lifesteal aplicado por esta habilidade e seus morphs a 28 metros em vez de 8 metros.<\/li>\n<li>Bone Shield &amp; morphs<br \/>\nO prompt agora estar\u00e1 dispon\u00edvel at\u00e9 6 segundos ap\u00f3s o lan\u00e7amento do Bone Shield, mesmo que o escudo do conjurador seja removido.<br \/>\nConcede um escudo de 100% da sua M\u00e1xima Sa\u00fade por 6 segundos, em vez de 60% da sua M\u00e1xima Sa\u00fade por 10 segundos.<\/p>\n<ul>\n<li>Se um aliado usa a sinergia e aplica o escudo de dano em voc\u00ea,\u00a0 voc\u00ea tamb\u00e9m ser\u00e1 colocado em cooldown com essa sinergia.<br \/>\nA sinergia da Spinal Surge agora concede Major Vitality em vez de Minor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Necrotic Orb &amp; morphs<br \/>\nCorrigido um problema em que o uso da sinergia n\u00e3o explodiria o orb mais pr\u00f3ximo de voc\u00ea.<\/li>\n<li>Frozen Retreat<br \/>\nTamb\u00e9m concede a Major Expedition por 8 segundos ap\u00f3s o teletransporte.<br \/>\nRenomeado para &#8220;Icy Escape&#8221;.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Consuming Darkness &amp; morphs<br \/>\nO alerta agora \u00e9 vis\u00edvel para aliados abaixo de 70% de vida em vez de 50%.<br \/>\nAumentado o b\u00f4nus de velocidade de movimento para 70% em vez de 50%.<br \/>\nO b\u00f4nus de Velocidade do movimento e cura ao longo do tempo s\u00e3o agora componentes separados do b\u00f4nus de invisibilidade e permanecer\u00e3o em seu personagem por 4 segundos, independentemente de a invisibilidade estar desativada ou n\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Dark Talons &amp; morphs<br \/>\nOs efeitos agora apenas se aplicam os inimigos presos nas garras, em vez de todos os inimigos ao seu redor.<br \/>\nAumentado o dano causado em aproximadamente 25%.<\/li>\n<li>Storm Atronach<br \/>\nO Atronach invocado por esta habilidade e seus morphs agora herdam o seus danos b\u00f4nus, como Major e Minor Berserk ou o Elemental Expert. O Atronach agora tamb\u00e9m usa o mais alto de suas Magicka ou Stamina, em vez de usar uma m\u00e9dia de ambos. Isso resultar\u00e1 em maior dano para builds focadas em Magicka ou Stamina, mas pode resultar em menos danos builds h\u00edbridas.<br \/>\nO Atronach invocado por esta habilidade\u00a0 agora durar\u00e1 18\/19\/20\/21 segundos, em vez de 15\/16\/17\/18 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<div><strong>\u00a0<\/strong><\/div>\n<div>\n<p><strong>Custos de Block<\/strong><\/p>\n<p>Diminuiu o custo base do block para 1730 em vez de 2160.<br \/>\nOs encantamentos de j\u00f3ias que reduzem o custo do Block agora s\u00e3o subtra\u00eddos desse custo b\u00e1sico primeiro, e as redu\u00e7\u00f5es percentuais do custo do Block s\u00e3o aplicadas ap\u00f3s. Isso significa que usar encantos de j\u00f3ias e passivas de redu\u00e7\u00e3o de custos agora ser\u00e3o menos eficazes do que antes.<br \/>\nAncient Knowledge (passiva) agora reduz o custo do bloqueio em 18\/36%, em vez de 15\/30%.<\/p>\n<p><strong>Heavy Attack e Offbalance<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Usar um ataque pesado contra um inimigo Off Balance agora s\u00f3 consumir\u00e1 o debuff de Off balance se o inimigo for atordoado com sucesso.\n<ul>\n<li>Isso significa que usar um ataque pesado contra um inimigo como chefe n\u00e3o consumir\u00e1 o efeito Off Balance, pois os chefes s\u00e3o imunes aos efeitos de controle.<\/li>\n<li>Este novo comportamento tamb\u00e9m se aplica \u00e0 habilidade Power Lash. Voc\u00ea pode usar Power Lash em um inimigo at\u00e9 que o efeito Off Balance expire ou seja consumido.<\/li>\n<li>O uso de um ataque pesado contra um jogador Off Balance agora ir\u00e1 atordo\u00e1-los, da mesma forma que atordoar monstros.\n<ul>\n<li>Este novo comportamento tamb\u00e9m se aplica \u00e0 habilidade Power Lash. Voc\u00ea pode usar Power Lash para atordoar os jogadores inimigos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>O uso de um ataque pesado totalmente carregado contra um inimigo Off Balance agora restaurar\u00e1 o dobro da quantidade de recursos.<br \/>\nOs inimigos chefes s\u00f3 podem ser ficar Off Balance uma vez a cada 15 a 20 segundos. Depois que o primeiro debut de Off Balance terminar em um inimigo chefe, eles ficar\u00e3o imunes a debuffs subsequentes at\u00e9 que essa dura\u00e7\u00e3o da imunidade termine.<br \/>\nOs efeitos visuais Off Balance s\u00e3o agora maiores e mais proeminentes se o inimigo tiver um tamanho de modelo maior.<br \/>\nSuas habilidades de \u00e1rea de efeito agora persistir\u00e3o depois de sair do combate, em vez de serem removidas imediatamente.<\/p>\n<\/div>\n<hr \/>\n<p><strong>Nightblade<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Assassination<br \/>\nTeleport Strike: Diminu\u00eddo o dano causado por essa habilidade e seus morphs em aproximadamente 13%.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Templ\u00e1rio<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Aedric Spear<br \/>\nFocused Charge: Diminuiu o dano causado por essa habilidade e seus morphs em aproximadamente 18%.<br \/>\nPuntinguring Strikes: Refeito o dano causado por esta habilidade e seus morphs para que ele funcione de forma mais intuitiva com b\u00f4nus de dano contra o inimigo. Anteriormente, o dano adicional de Puntinguring Strike ao inimigo mais pr\u00f3ximo seria aditivo com os b\u00f4nus de danos recebidos, como Minor Vunerability.<br \/>\nNota: Isso resultar\u00e1 em aumento de dano em alvos com Minor Vunerability.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Arma<\/strong><\/p>\n<p><strong>Two Handed<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Critical Charge: Diminuiu o dano causado por essa habilidade e seus morphs em aproximadamente 11%.<\/li>\n<li>Critical Rush (Critical Charge morph): Diminuiu o b\u00f4nus de dano com base na dist\u00e2ncia percorrida concedida por este morph para 40% de 68%.<\/li>\n<li>Stampede (Critical Charge morph): Diminuiu a dura\u00e7\u00e3o do snare aplicado por este morph para 4 segundos em vez de 8 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>One Handed and Shield<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Shield Charge: Diminuiu o dano causado por esta habilidade e seus morphs em aproximadamente 20%.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Lobisomem<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Pounce: Diminuiu o dano causado por essa habilidade e seus morphs em aproximadamente 16%.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Assault<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Magicka Detonation: Reduzido o tempo de lan\u00e7amento desta habilidade para 1,5 segundos em vez de 1,8 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Traduzido do <a href=\"https:\/\/forums.elderscrollsonline.com\/en\/discussion\/388819\/pts-patch-notes-v3-3-0\">patch notes oficial do PTS<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Com a nova DLC e Update 17 teremos v\u00e1rias mudan\u00e7as dr\u00e1sticas no jogo, e aqui vai uma lista com as principais mudan\u00e7as retiradas \n<a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/2018\/01\/09\/mudancas-mais-importantes-dlc-dragon-bones\/\"> [Leia mais]<\/a>","protected":false},"author":2,"featured_media":11527,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[29],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11519"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11519"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11519\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11529,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11519\/revisions\/11529"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11527"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11519"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11519"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11519"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}