{"id":11027,"date":"2017-09-19T12:19:20","date_gmt":"2017-09-19T15:19:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.universoeso.com.br\/?p=11027"},"modified":"2017-11-16T14:10:09","modified_gmt":"2017-11-16T16:10:09","slug":"balanceamento-das-classes-update-16-clockwork-city","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/2017\/09\/19\/balanceamento-das-classes-update-16-clockwork-city\/","title":{"rendered":"BALANCEAMENTO DAS CLASSES &#8211; UPDATE 16 (CLOCKWORK CITY)"},"content":{"rendered":"<p>Nesse update, a ZOS focou nas habilidades menos usadas em cada classe e nos seus respectivos morphs, pretendendo melhor essas habilidades para trazer mais diversidades as builds. Continue lendo para saber os detalhes.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<h3><i>Dragonknight<\/i><\/h3>\n<div class=\"Spoiler SpoilerConfigured\"><\/div>\n<ul>\n<li>Ardent Flame\n<ul>\n<li>Cauterize (Inferno morph): Aumentado a velocidade do proj\u00e9til desse morph em aproximadamente 50%, e o proj\u00e9til agora pode mirar no Dragonknight lan\u00e7ador.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Earthen Heart\n<ul>\n<li>Petrify: Essa habilidade e seus morphs n\u00e3o s\u00e3o mais 30s de disorientar. Ao inv\u00e9s disso, elas atordoam o alvo por 2.5s e n\u00e3o podem ser bloqueadas ou esquivadas, e podem ser colocadas em m\u00faltiplos alvos. Tamb\u00e9m foi reduzido o custo da habilidade e seus morphs em aproximadamente 23%.\n<div class=\"Spoiler SpoilerConfigured\"><\/div>\n<\/li>\n<li>Shifting Standard (Dragonknight Standard morph): Esse morph agora aumenta a dura\u00e7\u00e3o do standard para 25s, e o standard pode ser movido uma quantidade ilimitada de vezes. Mover o standard n\u00e3o mais renova a dura\u00e7\u00e3o, e o custo do morph \u00e9 o mesmo da habilidade base.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><i>Nightblade<\/i><\/h3>\n<ul>\n<li>Shadow\n<ul>\n<li>Manifestation of Terror (Aspect of Terror morph): Esse morph agora causa medo em at\u00e9 6 inimigos por armadilha, ao inv\u00e9s de 2, e a armadilha n\u00e3o mais ser\u00e1 acionada se o inimigo estiver imune a efeitos de controle. Os inimigos conseguir\u00e3o ver um proj\u00e9til inicial marcando a \u00e1rea das armadilhas.<\/li>\n<li>Mass Hysteria (Aspect of Terror morph): Esse morph n\u00e3o mais aterroriza inimigos adicionais, ele apenas aterroriza a quantidade base de inimigos (2 inimigos). E continua a causar Minor Maim como um efeito de morph.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Siphoning\n<ul>\n<li>Agony: Essa habilidade agora \u00e9 utilizada em aliados, e ir\u00e1 curar eles ao longo do tempo enquanto te causa 50% da quantidade curada. A habilidade foi renomeada para Malevolent Offering.<br \/>\nAssim como Cauterize, essa habilidade pode ser lan\u00e7ada em si mesmo. Mas como voc\u00ea sofre dano sempre que ela cura, a cura ser\u00e1 menos eficiente em si do que nos aliados.<\/p>\n<ul>\n<li>Malefic Wreath (Agony morph): Esse morph agora garante\u00a0Minor Mending quando te causa dano, e foi renomeado\u00a0para\u00a0Healthy Offering.<\/li>\n<li>Prolonged Suffering (Agony morph): Esse morph agora reduz a quantidade de dano que voc\u00ea sofre para\u00a035% da quantidade curada, e foi renomeado para\u00a0Shrewd Offering.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Soul Siphon (Soul Shred morph): Increased the distance an ally can travel away from you before the heal tether snaps to 25 meters, up from 20 meters.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><i>Sorcerer<\/i><\/h3>\n<ul>\n<li>Dark Magic\n<ul>\n<li>Crystal Blast (Crystal Shards morph): Aumentado o dano em \u00e1rea dessa habilidade em aproximadamente\u00a025%.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Rune Prison: Essa habilidade e seus morphs n\u00e3o causam\u00a0mais 30s de disorientar. Ao inv\u00e9s disso, elas atordoam por 2.5s e n\u00e3o podem ser bloqueadas ou esquivadas, e podem ser colocadas num n\u00famero ilimitado de inimigos.\n<ul>\n<li>Rune Cage (Rune Prison morph): Esse morph agora causa dano no inimigo se o &#8220;stun&#8221; durar seu tempo total.<\/li>\n<li>O morph Defensive Rune continuar a atordoar o pr\u00f3ximo inimigo que te atacar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><i>Templar<\/i><\/h3>\n<ul>\n<li>Dawn\u2019s Wrath\n<ul>\n<li>Eclipse: Essa habilidade agora sempre retorna dano quando o inimigo lan\u00e7ar uma habilidade direta. Ela ir\u00e1 garantir imunidade a controle quando seu efeito terminar e n\u00e3o pode ser removida com &#8220;Break Free&#8221;. O Eclipse pode agora ser colocado num n\u00famero ilimitado de inimigos.\n<ul>\n<li>Total Dark (Eclipse morph): Esse morph agora te cura sempre que o inimigo causar dano direto.<\/li>\n<li>Unstable Core (Eclipse morph): Esse morph agora causa um dano em \u00e1rea quando o efeito termina.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Solar Barrage (Solar Flare morph): Esse morph agora possui um &#8220;casting time&#8221; como a habilidade base, por\u00e9m faz voc\u00ea pulsar dano em \u00e1rea a cada\u00a02s\u00a0por 6s.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><i>Warden<\/i><\/h3>\n<ul>\n<li>Animal Companions\n<ul>\n<li>Deceptive Predator (Falcon\u2019s Swiftness morph): Esse morph agora teve a dura\u00e7\u00e3o aumentada para 14 seconds, al\u00e9m de garantir\u00a0Minor Evasion.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Green Balance\n<ul>\n<li>Nature\u2019s Grasp: Aumentado a dist\u00e2ncia dessa habilidade e seus morphs para 28m, em vez de\u00a022m.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Bursting Vines (Nature\u2019s Grasp morph): Aumentado a velocidade desse proj\u00e9til em aproximadamente\u00a0100%, e aumentado a cura desse morph em\u00a010%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Winter\u2019s Embrace\n<ul>\n<li>Frozen Gate: Ess habilidade agora te permite ter at\u00e9\u00a03 portais ativos de uma vez, em vez de\u00a01. Seu lan\u00e7amento inicial \u00e9 vis\u00edvel aos inimigos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><i>Weapon<\/i><\/h3>\n<ul>\n<li>Bow\n<ul>\n<li>Acid Spray (Arrow Spray morph):\u00a0Aumentado o dano do dot desse morph em aproximadamente 65%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Two Handed\n<ul>\n<li>Forceful:\u00a0O dano dessa passiva n\u00e3o pode mais ser dano cr\u00edtico.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nesse update, a ZOS focou nas habilidades menos usadas em cada classe e nos seus respectivos morphs, pretendendo melhor essas habilidades para trazer \n<a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/2017\/09\/19\/balanceamento-das-classes-update-16-clockwork-city\/\"> [Leia mais]<\/a>","protected":false},"author":2,"featured_media":11029,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[29],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11027"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11027"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11027\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11034,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11027\/revisions\/11034"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11029"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11027"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11027"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.universoeso.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11027"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}